Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Koboldfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Koboldfass Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldfass Kanonenkarre
Feuerball
Koboldfass Kanonenkarre
Gift
Blitz
Eisgolem Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz Königliche Luftpost Koboldfass Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball
Eisgeist Eisgolem Spiegel Koboldfass Kanonenkarre Kampfholz
Königliche Luftpost
Eisgolem
Koboldfass Großer Schneeball Kanonenkarre
Spiegel
Koboldfass Kampfholz Großer Schneeball Kanonenkarre
Koboldfass
Eisgeist Eisgolem Spiegel Großer Schneeball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kampfholz Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Spiegel Koboldfass
Kampfholz
Spiegel Kanonenkarre Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 2 15

Eisgeist
Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgolem Kanonenkarre Kampfholz
Großer Schneeball
Spiegel Eisgeist Königliche Luftpost Eisgolem Kanonenkarre Kampfholz
Königliche Luftpost
Spiegel Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Kanonenkarre Kampfholz
Eisgolem
Eisgeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Kanonenkarre Kampfholz
Spiegel
Großer Schneeball Königliche Luftpost Kampfholz
Koboldfass
Kanonenkarre
Eisgeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgolem
Kampfholz
Eisgeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgolem Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Eisgolem Kampfholz
Eisgeist Königliche Luftpost Kanonenkarre Kampfholz
Großer Schneeball Königliche Luftpost Kanonenkarre
Kanonenkarre
Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Eisgeist Königliche Luftpost
Eisgolem Kanonenkarre Kampfholz
Eisgeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgolem Kanonenkarre
Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgolem Kanonenkarre Kampfholz
Großer Schneeball Königliche Luftpost
Eisgeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Kanonenkarre Kampfholz
Eisgeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Eisgeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Kanonenkarre
Eisgeist Königliche Luftpost Großer Schneeball Kanonenkarre Kampfholz
Großer Schneeball Königliche Luftpost Kampfholz Eisgeist Eisgolem Kanonenkarre
Kanonenkarre
Großer Schneeball Königliche Luftpost Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgolem Kanonenkarre
Königliche Luftpost Großer Schneeball Eisgolem Kanonenkarre Kampfholz
Königliche Luftpost Eisgeist Eisgolem Kanonenkarre Kampfholz
Königliche Luftpost Eisgolem Kanonenkarre Kampfholz
Königliche Luftpost Kanonenkarre
Königliche Luftpost Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem
Königliche Luftpost Eisgolem Kanonenkarre
Königliche Luftpost Kanonenkarre
Königliche Luftpost Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Kanonenkarre Kampfholz
Königliche Luftpost
Kanonenkarre
Großer Schneeball Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Kanonenkarre Eisgolem
Kanonenkarre
Eisgeist Königliche Luftpost Eisgolem Kanonenkarre Kampfholz
Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgolem Kanonenkarre Kampfholz
Großer Schneeball Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Eisgolem Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball
Kanonenkarre Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Großer Schneeball Eisgolem Kanonenkarre Kampfholz
Großer Schneeball Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kanonenkarre Kampfholz
Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Eisgolem
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Eisgeist Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kampfholz
Kanonenkarre
Kampfholz Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Kanonenkarre
Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre

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