Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Heilungsgeist Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Minenwerfer Rammbock
Barbarenfass
Eisgeist Minenwerfer Heilungsgeist Walküre Rammbock
Kampfholz
Eisgeist Heilungsgeist Rammbock
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Eisgeist Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Heilungsgeist Walküre Rammbock P.E.K.K.A.
Feuerball
Minenwerfer Rammbock
Gift
Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer Walküre Rammbock
Rakete
Minenwerfer Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Minenwerfer Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Heilungsgeist Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Heilungsgeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Minenwerfer Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Heilungsgeist Großer Schneeball Königliche Luftpost

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball
Rammbock P.E.K.K.A. Eisgeist Minenwerfer Walküre
Königliche Luftpost
Minenwerfer
Eisgeist Großer Schneeball
Heilungsgeist
Walküre Rammbock P.E.K.K.A.
Walküre
Eisgeist Großer Schneeball Heilungsgeist Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Eisgeist Großer Schneeball Heilungsgeist Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Heilungsgeist Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 0 14

Eisgeist
Großer Schneeball Königliche Luftpost Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Eisgeist Königliche Luftpost Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Eisgeist Großer Schneeball Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Eisgeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre
Heilungsgeist
Walküre
Eisgeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Minenwerfer P.E.K.K.A.
Rammbock
P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre
P.E.K.K.A. Eisgeist Königliche Luftpost Minenwerfer Walküre
Minenwerfer P.E.K.K.A. Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre
P.E.K.K.A. Minenwerfer Walküre
Königliche Luftpost Walküre P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Eisgeist Königliche Luftpost Minenwerfer
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Eisgeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre
Walküre Großer Schneeball Königliche Luftpost
Großer Schneeball Königliche Luftpost
Minenwerfer P.E.K.K.A. Eisgeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre
Walküre Eisgeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Minenwerfer P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Eisgeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Minenwerfer P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A.
Eisgeist Königliche Luftpost Minenwerfer Walküre Großer Schneeball
Großer Schneeball Königliche Luftpost Minenwerfer Walküre Eisgeist
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Walküre Großer Schneeball Königliche Luftpost P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Großer Schneeball Minenwerfer Walküre
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Eisgeist Großer Schneeball
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Eisgeist Großer Schneeball Minenwerfer Walküre
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Eisgeist Königliche Luftpost Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Großer Schneeball Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Königliche Luftpost Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Großer Schneeball
Walküre
Großer Schneeball Minenwerfer Walküre
Eisgeist Großer Schneeball
Minenwerfer
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball
Minenwerfer Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer
Minenwerfer
Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball Minenwerfer
Minenwerfer
Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball Minenwerfer Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball Eisgeist Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer
Minenwerfer
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer
Eisgeist Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Eisgeist
Großer Schneeball
Walküre
Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer
P.E.K.K.A.
Minenwerfer

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