Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Barbaren P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Barbaren Koboldfass Hexe
Knall
Speerkobolde Kanone Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Kanone Barbaren Koboldfass Hexe
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Kanone Barbaren Koboldfass Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Barbaren Koboldfass Hexe
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Barbaren Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Barbaren Koboldfass Hexe
Gift
Speerkobolde Kanone Barbaren Hexe
Blitz
Kanone Hexe
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Pfeile P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Pfeile Kanone Koboldfass Barbaren Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Speerkobolde Pfeile Kanone

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass P.E.K.K.A. Speerkobolde Barbaren Hexe
Speerkobolde
Koboldfass Eisgeist
Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass
Kanone
Barbaren
Eisgeist
Koboldfass
Eisgeist Speerkobolde Pfeile P.E.K.K.A.
Hexe
Eisgeist P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Eisgeist
Speerkobolde Kanone Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Eisgeist Pfeile Kanone Barbaren P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Kanone Barbaren P.E.K.K.A.
Kanone
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Hexe
Barbaren
Eisgeist Speerkobolde Pfeile
Koboldfass
Hexe
Eisgeist Kanone
P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone
Barbaren P.E.K.K.A. Eisgeist Kanone Hexe
Kanone Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
Kanone Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Kanone
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Kanone Hexe
Pfeile Kanone Barbaren P.E.K.K.A.
Kanone Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Kanone Barbaren
Barbaren Hexe Speerkobolde Pfeile Kanone
Pfeile Speerkobolde Hexe
Kanone Barbaren P.E.K.K.A. Eisgeist Hexe
Eisgeist Pfeile Kanone Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Kanone
Barbaren Eisgeist Kanone P.E.K.K.A.
Barbaren Pfeile Kanone Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Kanone Speerkobolde Barbaren Hexe
Pfeile Hexe Eisgeist Speerkobolde Kanone Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Kanone
Speerkobolde Pfeile Kanone Barbaren Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Barbaren P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Kanone Hexe
Pfeile Eisgeist Hexe
P.E.K.K.A. Speerkobolde Barbaren Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde Barbaren Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Kanone Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Kanone Hexe
Kanone Barbaren Hexe
Barbaren Hexe Eisgeist Speerkobolde P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile
Pfeile Eisgeist Speerkobolde Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Eisgeist Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe
Eisgeist Hexe
Pfeile
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Barbaren Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Eisgeist Hexe
Hexe
Hexe
P.E.K.K.A.

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