Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Rammbock Königsgeist Banditin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Rammbock Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Rammbock
Knall
Speerkobolde Kanone Rammbock Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Kanone Rammbock Königsgeist Banditin
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Kanone Rammbock Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Kanone
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Rammbock Königsgeist Banditin
Feuerball
Kanone Rammbock Banditin
Gift
Speerkobolde Kanone
Blitz
Kanone Rammbock Banditin Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Pfeile Rammbock Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Pfeile Kanone Königsgeist Banditin Rammbock Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Speerkobolde Pfeile Kanone

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Speerkobolde Königsgeist Banditin
Speerkobolde
Eisgeist Rammbock Königsgeist Banditin
Pfeile
Rammbock Banditin
Kanone
Rammbock
Eisgeist Banditin Speerkobolde Pfeile Königsgeist
Königsgeist
Eisgeist Speerkobolde Rammbock Banditin
Banditin
Rammbock Eisgeist Speerkobolde Pfeile Königsgeist
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 12

Eisgeist
Speerkobolde Kanone Königsgeist Banditin
Speerkobolde
Eisgeist Pfeile Kanone Königsgeist Banditin
Pfeile
Speerkobolde Kanone Banditin
Kanone
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Königsgeist Banditin
Rammbock
Königsgeist
Eisgeist Speerkobolde Kanone
Banditin
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Kanone
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone
Eisgeist Kanone Banditin
Kanone Banditin
Kanone Banditin
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Kanone Königsgeist Banditin
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Banditin
Kanone
Eisgeist Speerkobolde Kanone Königsgeist Banditin
Speerkobolde Pfeile Kanone Königsgeist Banditin
Pfeile Speerkobolde
Kanone Eisgeist Banditin
Eisgeist Pfeile Kanone Königsgeist
Kanone Banditin
Eisgeist Kanone Banditin
Pfeile Kanone
Eisgeist Pfeile Kanone Speerkobolde Königsgeist Banditin
Pfeile Eisgeist Speerkobolde Kanone Königsgeist Banditin
Kanone
Königsgeist Speerkobolde Pfeile Kanone Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Königsgeist Banditin
Banditin Pfeile Königsgeist
Banditin Eisgeist Speerkobolde
Banditin
Kanone Banditin
Pfeile Eisgeist
Speerkobolde Banditin
Eisgeist Speerkobolde Banditin
Kanone
Pfeile
Kanone Banditin
Kanone
Eisgeist Speerkobolde
Pfeile Kanone Königsgeist
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Speerkobolde
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Eisgeist
Pfeile Banditin
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Banditin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Eisgeist
Königsgeist Banditin

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