Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Scharfrichter Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Pfeile Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Pfeile Kleiner Prinz Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Speerkobolde Pfeile Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Speerkobolde Scharfrichter Megaritter
Speerkobolde
Schweinereiter Eisgeist Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Scharfrichter Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Scharfrichter
Eisgeist Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Kleiner Prinz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Speerkobolde Scharfrichter Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Speerkobolde
Eisgeist Pfeile Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Kleiner Prinz
Schweinereiter
Scharfrichter
Eisgeist Megaritter
Elektromagier
Eisgeist Speerkobolde Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Eisgeist Speerkobolde Scharfrichter Elektromagier
Kleiner Prinz
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Scharfrichter Elektromagier
Eisgeist Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Speerkobolde Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Eisgeist Speerkobolde Pfeile Scharfrichter Kleiner Prinz
Pfeile Elektromagier Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Scharfrichter Elektromagier Speerkobolde Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Speerkobolde Elektromagier
Megaritter Eisgeist Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Eisgeist Pfeile Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Eisgeist Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Eisgeist Pfeile Megaritter Speerkobolde Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Scharfrichter Eisgeist Speerkobolde Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Megaritter Speerkobolde Pfeile Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Pfeile Scharfrichter Megaritter
Megaritter Eisgeist Speerkobolde Elektromagier
Megaritter Elektromagier
Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Eisgeist Elektromagier
Speerkobolde Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Eisgeist Speerkobolde
Megaritter
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Eisgeist Speerkobolde Scharfrichter Kleiner Prinz
Pfeile Scharfrichter Megaritter Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Eisgeist Speerkobolde
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Eisgeist Scharfrichter
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Eisgeist
Pfeile Megaritter
Eisgeist Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Eisgeist Speerkobolde
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter Megaritter
Eisgeist Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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