Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Walküre Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Kanonenkarre
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone
Knall
Speerkobolde Kanone Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Ritter Kanone Walküre Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde Kanone
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Feuerball
Kanone Kanonenkarre
Gift
Speerkobolde Kanone
Blitz
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Rakete
Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Pfeile Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Speerkobolde Pfeile Ritter

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Walküre Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Speerkobolde
Ritter Walküre Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Ritter
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Kanonenkarre
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Walküre
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Kanonenkarre Mini-P.E.K.K.A.
Kanonenkarre
Walküre Eisgeist Speerkobolde Pfeile Ritter

Verteidigungssynergien 3 22

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Kanone Walküre Kanonenkarre
Speerkobolde
Ritter Eisgeist Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Pfeile
Speerkobolde Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Ritter
Speerkobolde Kanone Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Kanone
Ritter Eisgeist Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Ritter Kanone Walküre Kanonenkarre
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Ritter Kanone Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Kanone Walküre Kanonenkarre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Kanonenkarre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Kanonenkarre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Speerkobolde Kanone Walküre Kanonenkarre
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Walküre Kanonenkarre
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Eisgeist Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Walküre Speerkobolde Pfeile Ritter Kanone Kanonenkarre
Pfeile Speerkobolde
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Walküre Kanonenkarre
Walküre Eisgeist Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone Kanonenkarre
Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Kanone Walküre Speerkobolde Ritter Kanonenkarre
Pfeile Walküre Eisgeist Speerkobolde Ritter Kanone Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Kanonenkarre
Walküre Speerkobolde Pfeile Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Kanonenkarre
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Eisgeist Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Kanonenkarre
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Pfeile Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Kanonenkarre
Eisgeist Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Kanone
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Ritter Kanone Walküre
Kanone Walküre Kanonenkarre
Eisgeist Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Eisgeist Speerkobolde
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Walküre Kanonenkarre
Pfeile
Ritter Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Speerkobolde Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Eisgeist Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Kanonenkarre
Eisgeist
Kanonenkarre
Kanonenkarre

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns