Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Königsrekruten Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Königsrekruten Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Königsrekruten Koboldfass
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten Walküre Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Königsrekruten Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Königsrekruten Walküre Koboldfass
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldfass
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Königsrekruten
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Koboldfass Walküre Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Walküre Koboldfass Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten
Speerkobolde
Walküre Koboldfass Eisgeist Königsrekruten
Fledermäuse
Walküre Eisgeist Lakaien Königsrekruten Koboldfass
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Königsrekruten
Lakaien
Eisgeist Fledermäuse Königsrekruten Walküre
Königsrekruten
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Lakaien
Koboldfass
Eisgeist Speerkobolde Walküre Fledermäuse

Verteidigungssynergien 2 16

Eisgeist
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Königsrekruten Walküre
Speerkobolde
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre
Fledermäuse
Eisgeist Speerkobolde Lakaien Königsrekruten Walküre
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Speerkobolde Lakaien Königsrekruten
Lakaien
Walküre Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten
Königsrekruten
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Lakaien
Walküre
Bogenschützen Lakaien Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Königsrekruten Walküre
Eisgeist Fledermäuse Lakaien Königsrekruten Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Fledermäuse Lakaien Walküre
Königsrekruten Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre
Fledermäuse Lakaien Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen
Königsrekruten Walküre
Lakaien Königsrekruten
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre Speerkobolde Königsrekruten
Lakaien Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen
Königsrekruten Eisgeist Fledermäuse Lakaien Walküre
Walküre Eisgeist Fledermäuse Lakaien Königsrekruten
Königsrekruten
Eisgeist Königsrekruten
Fledermäuse Lakaien Königsrekruten Walküre
Eisgeist Walküre Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Königsrekruten
Walküre Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Walküre
Königsrekruten Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Walküre
Königsrekruten Walküre Fledermäuse
Königsrekruten Walküre
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Lakaien
Königsrekruten Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Walküre
Königsrekruten
Fledermäuse Lakaien Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Bogenschützen Walküre
Königsrekruten Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre
Fledermäuse Lakaien Walküre Bogenschützen Königsrekruten

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Bogenschützen
Eisgeist
Fledermäuse Lakaien
Königsrekruten Walküre
Bogenschützen
Lakaien
Speerkobolde
Königsrekruten
Fledermäuse Lakaien
Bogenschützen
Walküre
Lakaien
Königsrekruten
Eisgeist Walküre
Fledermäuse Bogenschützen
Eisgeist Fledermäuse Lakaien
Eisgeist
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Königsrekruten
Bogenschützen
Walküre
Königsrekruten
Eisgeist Fledermäuse Lakaien Königsrekruten
Fledermäuse
Königsrekruten

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