Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Infernodrache
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Speerkobolde
Tunnelgräber Eisgeist Koboldgang Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Eisgeist Infernodrache
Pfeile
Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Speerkobolde
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Eisgeist Pfeile Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Eisgeist Speerkobolde Pfeile Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 16

Eisgeist
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Speerkobolde
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Speerkobolde Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde
Koboldgang
Eisgeist Speerkobolde Tunnelgräber Infernodrache
Tunnelgräber
Eisgeist Koboldgang Megaritter
Infernodrache
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Infernodrache Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Eisgeist Speerkobolde Pfeile Koboldgang
Pfeile Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Speerkobolde Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Pfeile Megaritter
Pfeile Infernodrache Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Eisgeist Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Eisgeist Pfeile Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Pfeile
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse
Megaritter Infernodrache
Megaritter Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Megaritter Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Megaritter
Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Eisgeist Pfeile
Megaritter
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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