Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Walküre Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Musketierin Ballon Holzfäller
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Kanone Musketierin Walküre Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Kanone Musketierin Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Kanone
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Walküre Ballon Holzfäller
Feuerball
Kanone Musketierin Ballon Holzfäller
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Musketierin Ballon
Blitz
Kanone Musketierin Walküre Ballon Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Kanone Musketierin Walküre Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Kanone

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Ballon Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Holzfäller
Speerkobolde
Walküre Eisgeist Ballon Holzfäller
Fledermäuse
Walküre Ballon Eisgeist Holzfäller
Kanone
Musketierin
Walküre Eisgeist Ballon Holzfäller
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Ballon Holzfäller
Ballon
Eisgeist Fledermäuse Walküre Holzfäller Speerkobolde Musketierin
Holzfäller
Walküre Ballon Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Musketierin

Verteidigungssynergien 4 17

Eisgeist
Musketierin Speerkobolde Fledermäuse Kanone Walküre Holzfäller
Speerkobolde
Eisgeist Fledermäuse Kanone Musketierin Walküre Holzfäller
Fledermäuse
Eisgeist Speerkobolde Kanone Musketierin Walküre Holzfäller
Kanone
Musketierin Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Walküre Holzfäller
Musketierin
Eisgeist Kanone Walküre Holzfäller Speerkobolde Fledermäuse
Walküre
Musketierin Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Kanone Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Musketierin Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Kanone Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Musketierin Walküre
Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Kanone Musketierin Walküre
Kanone Holzfäller Fledermäuse Musketierin Walküre
Kanone Holzfäller Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Musketierin Walküre Holzfäller
Fledermäuse Musketierin Eisgeist Speerkobolde Kanone
Kanone Musketierin Walküre
Kanone Musketierin Holzfäller
Eisgeist Speerkobolde Kanone Musketierin Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Speerkobolde Kanone Musketierin Holzfäller
Musketierin Speerkobolde Fledermäuse
Kanone Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre Eisgeist Fledermäuse Kanone Holzfäller
Kanone Holzfäller
Eisgeist Kanone Holzfäller
Fledermäuse Kanone Musketierin Walküre Holzfäller
Eisgeist Kanone Walküre Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Holzfäller
Walküre Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Kanone Musketierin Holzfäller
Kanone Musketierin Holzfäller
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Kanone Musketierin Holzfäller
Kanone Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Speerkobolde
Musketierin Walküre Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre Holzfäller Fledermäuse Musketierin
Kanone Musketierin Walküre Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Musketierin
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Kanone Musketierin
Fledermäuse Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre
Kanone Walküre Holzfäller
Kanone Musketierin Walküre
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Kanone Musketierin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Musketierin
Musketierin
Eisgeist
Fledermäuse Musketierin Holzfäller
Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Speerkobolde Musketierin
Musketierin
Fledermäuse
Musketierin
Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Eisgeist Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Eisgeist Fledermäuse Musketierin
Musketierin
Eisgeist
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Musketierin
Musketierin
Musketierin Walküre Holzfäller
Musketierin
Musketierin
Eisgeist Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin

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