Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Skelettfass
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Skelettfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Skelettfass
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Speerkobolde
Skelettfass Tunnelgräber Eisgeist Koboldgang Megaritter
Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter Eisgeist
Koboldgang
Tunnelgräber Speerkobolde Skelettfass
Skelettfass
Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber Eisgeist Koboldgang Megaritter
Kampfholz
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Eisgeist Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 17

Eisgeist
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Speerkobolde
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Tunnelgräber
Skelettfass
Megaritter
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Speerkobolde Koboldgang
Skelettfass Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Speerkobolde Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Eisgeist Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde
Koboldgang Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse
Megaritter
Megaritter Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Kampfholz
Megaritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber
Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Skelettfass
Kampfholz Tunnelgräber Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber
Skelettfass
Skelettfass Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Skelettfass Kampfholz Megaritter
Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Skelettfass
Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Skelettfass Kampfholz
Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse Skelettfass
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Kampfholz
Skelettfass Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Megaritter
Kampfholz Skelettfass
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse
Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter

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