Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter Bowler Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse
Knall
Speerkobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Ritter Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter Bowler Magieschütze
Feuerball
Bowler Magieschütze
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze
Blitz
Ritter Bowler Magieschütze
Rakete
Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Tornado Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter Tornado Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter Tornado Feuerball Magieschütze Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Speerkobolde Fledermäuse Bowler
Speerkobolde
Ritter Eisgeist Bowler
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Bowler
Ritter
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerball
Tornado Ritter Magieschütze
Tornado
Feuerball Magieschütze Bowler
Bowler
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Ritter Feuerball Bowler

Verteidigungssynergien 6 13

Eisgeist
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerball Tornado Bowler Magieschütze
Speerkobolde
Ritter Eisgeist Fledermäuse Bowler
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Speerkobolde Bowler
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze Eisgeist Feuerball Tornado Bowler
Feuerball
Tornado Eisgeist Ritter
Tornado
Feuerball Bowler Magieschütze Eisgeist Ritter
Bowler
Tornado Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter
Magieschütze
Ritter Tornado Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Ritter Feuerball Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Ritter
Tornado Bowler Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Bowler
Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Tornado Bowler Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Tornado Eisgeist Speerkobolde Feuerball Magieschütze
Bowler Feuerball Magieschütze
Tornado
Ritter Tornado Eisgeist Speerkobolde Bowler
Fledermäuse Speerkobolde Ritter Feuerball Tornado Bowler Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Tornado Magieschütze
Bowler Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerball
Feuerball Bowler Eisgeist Fledermäuse Tornado Magieschütze
Ritter
Tornado Eisgeist Feuerball Bowler
Fledermäuse Ritter Feuerball Tornado Bowler
Eisgeist Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Ritter Tornado Bowler Magieschütze
Tornado Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerball Bowler Magieschütze
Tornado
Bowler Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Feuerball Bowler
Feuerball Ritter Bowler Magieschütze
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter Bowler
Bowler Fledermäuse Ritter Feuerball Tornado
Ritter Bowler
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Tornado Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerball Bowler
Ritter
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerball Tornado Magieschütze
Fledermäuse Ritter Bowler
Feuerball Tornado Bowler
Bowler Ritter Feuerball
Feuerball Bowler Magieschütze
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerball Tornado Bowler Magieschütze
Fledermäuse Bowler Feuerball Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter
Feuerball Tornado Bowler Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerball
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Tornado Magieschütze
Tornado Bowler Magieschütze
Feuerball Eisgeist Tornado Bowler Magieschütze
Feuerball Tornado
Fledermäuse Feuerball Tornado Bowler
Ritter Feuerball Tornado Bowler Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Ritter Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Speerkobolde Feuerball Bowler Magieschütze
Magieschütze Feuerball Bowler
Feuerball Tornado
Fledermäuse
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Tornado Bowler Magieschütze
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Tornado
Tornado Bowler
Feuerball
Tornado Eisgeist Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Tornado Bowler Magieschütze
Feuerball Tornado Bowler Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Tornado Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Magieschütze
Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Bowler Magieschütze
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ritter Bowler Magieschütze
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Tornado
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Tornado Bowler Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Bowler Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns