Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse
Knall
Speerkobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Ritter Elitebarbaren
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Elitebarbaren
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Feuerball
Elitebarbaren
Gift
Speerkobolde Fledermäuse
Blitz
Ritter Elitebarbaren Mönch
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Ritter Mönch Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Elitebarbaren
Speerkobolde
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Elitebarbaren
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Elitebarbaren
Großer Schneeball
Eisgeist Speerkobolde Ritter Elitebarbaren
Pfeile
Elitebarbaren Ritter
Ritter
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren
Pfeile Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Ritter
Mönch

Verteidigungssynergien 2 13

Eisgeist
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Elitebarbaren
Speerkobolde
Ritter Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Pfeile
Speerkobolde Ritter Mönch
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Eisgeist Großer Schneeball Pfeile
Elitebarbaren
Eisgeist Großer Schneeball
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter
Elitebarbaren Eisgeist Fledermäuse Ritter Mönch
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Fledermäuse Ritter Mönch
Pfeile Elitebarbaren Mönch
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgeist Speerkobolde Pfeile
Pfeile Mönch
Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball
Fledermäuse Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Ritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Elitebarbaren
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile
Elitebarbaren Ritter
Mönch Eisgeist Großer Schneeball Elitebarbaren
Fledermäuse Pfeile Ritter Elitebarbaren
Eisgeist Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Elitebarbaren
Großer Schneeball Pfeile Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter
Elitebarbaren
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Ritter Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Pfeile Ritter Elitebarbaren Mönch
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Mönch
Ritter Elitebarbaren
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Mönch
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Elitebarbaren Mönch
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Mönch Großer Schneeball Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Ritter
Elitebarbaren Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter Mönch
Fledermäuse Pfeile Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Mönch
Pfeile Mönch Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile Ritter
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Mönch
Pfeile
Pfeile Eisgeist Großer Schneeball
Pfeile Mönch Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Elitebarbaren
Mönch Pfeile Ritter
Mönch Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Ritter Elitebarbaren
Pfeile Mönch
Großer Schneeball Pfeile Elitebarbaren
Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Mönch Großer Schneeball Pfeile
Fledermäuse
Großer Schneeball Pfeile Mönch
Großer Schneeball Pfeile Mönch
Mönch
Großer Schneeball Pfeile
Mönch
Großer Schneeball Pfeile Mönch
Großer Schneeball Pfeile Eisgeist
Pfeile Großer Schneeball Mönch
Großer Schneeball Pfeile Mönch
Pfeile
Elitebarbaren Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Pfeile
Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Mönch
Großer Schneeball Pfeile Mönch
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Großer Schneeball Pfeile Mönch
Pfeile
Ritter
Pfeile Großer Schneeball
Mönch Großer Schneeball Pfeile
Elitebarbaren
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Elitebarbaren
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Mönch
Mönch

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