Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Speerkobolde
Eisgeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Spiegel Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Spiegel
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Spiegel Megaritter
Spiegel
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Speerkobolde Knall Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 4 19

Eisgeist
Knall Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Speerkobolde
Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall
Eisgeist Spiegel Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang
Eisgeist Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Spiegel
Feuerwerkerin
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Spiegel Megaritter
Spiegel
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Speerkobolde Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Megaritter
Eisgeist Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Eisgeist Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde Knall
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse
Megaritter
Knall Megaritter Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerwerkerin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Eisgeist Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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