Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Bomber Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Koboldbohrer
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Kanone Koboldbohrer
Knall
Speerkobolde Bomber Kanone Koboldbohrer
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Bomber Kanone Koboldbohrer
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Bomber Kanone Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Kanone Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Bomber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Bomber Koboldbohrer
Feuerball
Bomber Kanone Koboldbohrer
Gift
Speerkobolde Bomber Kanone Koboldbohrer
Blitz
Kanone Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Pfeile Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Pfeile Eisgolem Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Bomber Eisgolem Pfeile Kanone Void Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Speerkobolde Bomber Eisgolem

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Speerkobolde Bomber Koboldbohrer
Speerkobolde
Eisgolem Eisgeist Koboldbohrer
Bomber
Eisgeist Eisgolem Koboldbohrer
Pfeile
Void Koboldbohrer
Kanone
Eisgolem
Speerkobolde Bomber Koboldbohrer
Void
Pfeile
Koboldbohrer
Eisgeist Speerkobolde Bomber Pfeile Eisgolem

Verteidigungssynergien 4 12

Eisgeist
Speerkobolde Bomber Kanone Eisgolem Koboldbohrer
Speerkobolde
Eisgolem Eisgeist Pfeile Kanone Koboldbohrer
Bomber
Eisgolem Eisgeist Kanone Koboldbohrer
Pfeile
Void Speerkobolde Kanone Eisgolem
Kanone
Eisgolem Eisgeist Speerkobolde Bomber Pfeile
Eisgolem
Speerkobolde Bomber Kanone Eisgeist Pfeile
Void
Pfeile
Koboldbohrer
Eisgeist Speerkobolde Bomber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Kanone Eisgolem Void
Eisgeist Kanone Koboldbohrer
Kanone Bomber Void Koboldbohrer
Kanone Koboldbohrer
Bomber Pfeile
Pfeile Speerkobolde Bomber Kanone
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Kanone Void
Pfeile Kanone Eisgolem Void
Kanone Koboldbohrer
Eisgeist Speerkobolde Bomber Kanone Eisgolem
Speerkobolde Bomber Pfeile Kanone Eisgolem Koboldbohrer
Pfeile Speerkobolde
Kanone Koboldbohrer Eisgeist Bomber
Bomber Eisgeist Pfeile Kanone Koboldbohrer
Kanone Koboldbohrer
Eisgeist Kanone Koboldbohrer
Bomber Pfeile Kanone Koboldbohrer
Eisgeist Pfeile Kanone Speerkobolde Bomber Koboldbohrer
Pfeile Koboldbohrer Eisgeist Speerkobolde Bomber Kanone Eisgolem
Kanone Koboldbohrer
Bomber Speerkobolde Pfeile Kanone
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Eisgolem Void
Void Bomber Pfeile Eisgolem
Eisgeist Speerkobolde Eisgolem
Eisgolem
Kanone Koboldbohrer
Pfeile Eisgeist Eisgolem
Speerkobolde Eisgolem Void
Void Eisgeist Speerkobolde Eisgolem
Kanone Koboldbohrer
Pfeile Void
Kanone Eisgolem
Bomber Kanone
Eisgeist Speerkobolde Bomber Eisgolem Koboldbohrer
Pfeile Bomber Kanone Eisgolem
Bomber Pfeile Kanone Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Eisgolem Koboldbohrer
Pfeile Void
Pfeile Void Koboldbohrer
Pfeile Eisgolem Void
Bomber Pfeile
Pfeile Eisgeist Speerkobolde Eisgolem
Bomber Pfeile
Pfeile Eisgeist Eisgolem
Pfeile Void
Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Eisgolem Void
Pfeile Void
Pfeile Eisgolem
Speerkobolde Bomber Pfeile Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile
Bomber
Void Bomber Pfeile
Bomber Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Void Koboldbohrer
Pfeile Eisgolem Eisgeist Bomber
Pfeile Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Pfeile Eisgolem Void
Eisgeist Void
Void
Void Bomber Pfeile
Void Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Void
Pfeile
Pfeile
Void
Pfeile Bomber Eisgolem
Void Pfeile
Eisgeist
Void
Void
Void
Void

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