Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Bomber Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Drachenbaby Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Bomber Hexe Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Bomber Hexe
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Bomber Hexe Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Hexe
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Bomber Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Bomber Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Bomber Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Drachenbaby Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Bomber Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Speerkobolde Bomber Feuerball

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Speerkobolde Bomber Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter
Speerkobolde
Eisgeist Drachenbaby Prinz Megaritter
Bomber
Eisgeist Drachenbaby Prinz Megaritter
Feuerball
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Eisgeist Speerkobolde Bomber Feuerball Hexe Prinz Megaritter
Hexe
Eisgeist Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Eisgeist Speerkobolde Bomber Drachenbaby Hexe
Megaritter
Prinz Eisgeist Speerkobolde Bomber Feuerball Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 16

Eisgeist
Speerkobolde Bomber Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter
Speerkobolde
Eisgeist Drachenbaby Prinz Megaritter
Bomber
Eisgeist
Feuerball
Eisgeist Megaritter
Drachenbaby
Eisgeist Speerkobolde Hexe Prinz Megaritter
Hexe
Eisgeist Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Eisgeist Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Feuerball Drachenbaby
Eisgeist Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Bomber
Hexe Prinz Megaritter
Bomber Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Speerkobolde Bomber Drachenbaby Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Hexe Prinz
Eisgeist Speerkobolde Bomber Prinz Megaritter
Hexe Speerkobolde Bomber Feuerball Drachenbaby Megaritter
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Hexe
Prinz Megaritter Eisgeist Bomber Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Megaritter Eisgeist Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz Megaritter
Eisgeist Feuerball Prinz Megaritter
Megaritter Bomber Feuerball Hexe Prinz
Eisgeist Feuerball Megaritter Speerkobolde Bomber Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe Eisgeist Speerkobolde Bomber Feuerball Megaritter
Prinz
Bomber Megaritter Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Bomber Drachenbaby Prinz Megaritter
Megaritter Eisgeist Speerkobolde Hexe Prinz
Prinz Megaritter Feuerball
Hexe Prinz Megaritter
Feuerball Eisgeist Drachenbaby Hexe
Prinz Speerkobolde Feuerball Hexe
Megaritter Prinz
Megaritter Eisgeist Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Hexe Prinz
Megaritter Feuerball Prinz
Prinz Megaritter Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Eisgeist Speerkobolde Bomber Feuerball Drachenbaby Prinz
Megaritter Bomber Feuerball Drachenbaby Hexe
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Prinz
Bomber Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Eisgeist Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Bomber Drachenbaby Hexe
Feuerball Eisgeist Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Speerkobolde Bomber Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Drachenbaby Prinz Megaritter
Bomber Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Drachenbaby Prinz Megaritter
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Eisgeist Bomber Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball
Bomber Feuerball Megaritter
Eisgeist Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball
Eisgeist Speerkobolde Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz Megaritter
Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Prinz Megaritter
Eisgeist Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Feuerball Megaritter

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