Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse
Knall
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Ritter
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A.
Feuerball
Gift
Speerkobolde Fledermäuse
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Ritter
Eisgeist
Ritter P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Speerkobolde
Ritter Eisgeist Megaritter
Fledermäuse
Ritter Megaritter Eisgeist P.E.K.K.A.
Ritter
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Feuergeist Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Kampfholz
Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Speerkobolde Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 19

Feuergeist
Ritter Eisgeist Speerkobolde P.E.K.K.A. Kampfholz
Eisgeist
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Speerkobolde
Ritter Feuergeist Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Speerkobolde P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Ritter
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Eisgeist Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Ritter Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Ritter Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Feuergeist Megaritter Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Ritter Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Speerkobolde P.E.K.K.A.
Ritter Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Megaritter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Feuergeist Kampfholz Megaritter
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse
Ritter Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Ritter Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Feuergeist Kampfholz Megaritter
Feuergeist Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Eisgeist
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Feuergeist
Kampfholz
Ritter Megaritter
Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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