Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Speerkobolde
Walküre Koboldfass Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Prinzessin
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Feuerwerkerin
Koboldfass
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 18

Eisgeist
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Prinzessin
Speerkobolde
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Prinzessin
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Eisgeist Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Walküre Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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