Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Hexe
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Banditin Megaritter
Speerkobolde
Eisgeist Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Speerkobolde Banditin Megaritter
Hexe
Eisgeist Banditin Megaritter
Kampfholz
Banditin Megaritter
Banditin
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Banditin Megaritter
Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 25

Eisgeist
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Speerkobolde
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe
Eisgeist Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Speerkobolde Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Banditin Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Speerkobolde Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Megaritter Eisgeist Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Eisgeist Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Eisgeist Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Hexe Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Banditin Megaritter Eisgeist Speerkobolde Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Hexe Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Hexe Elektromagier
Speerkobolde Hexe Banditin Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin
Hexe
Megaritter Hexe
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Hexe Banditin
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Speerkobolde Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Banditin
Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Banditin Elektromagier
Hexe Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz Banditin Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Speerkobolde Hexe Banditin
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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