Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Knall
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Bowler
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Bowler
Gift
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Elitebarbaren Bowler
Rakete
Elitebarbaren Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Bowler Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Speerkobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Bowler
Speerkobolde
Koboldfass Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Bowler
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Bowler
Elitebarbaren
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldfass
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Bowler
Bowler
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Bowler

Verteidigungssynergien 3 12

Eisgeist
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Bowler Kampfholz
Speerkobolde
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Koboldgang
Elitebarbaren
Eisgeist Kampfholz
Koboldfass
Bowler
Kampfholz Eisgeist Speerkobolde
Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Bowler Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Elitebarbaren Bowler Kampfholz
Koboldgang Bowler Kampfholz Speerkobolde Feuerwerkerin
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Bowler Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Bowler
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Bowler Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Bowler Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Bowler Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Bowler
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Bowler Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Bowler
Elitebarbaren
Koboldgang Bowler Speerkobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Elitebarbaren Bowler
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Bowler Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Speerkobolde Elitebarbaren Bowler Kampfholz
Koboldgang Bowler Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Bowler
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Elitebarbaren Bowler
Elitebarbaren
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang
Elitebarbaren Bowler
Elitebarbaren Bowler Kampfholz
Elitebarbaren Bowler Koboldgang
Feuerwerkerin Bowler
Koboldgang Elitebarbaren Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Bowler Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Speerkobolde
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Bowler
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren Bowler
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Bowler
Feuerwerkerin Kampfholz Bowler
Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Elitebarbaren Bowler
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang
Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler
Kampfholz Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz

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