Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher P.E.K.K.A. Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Hexe Prinzessin
Knall
Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Hexe Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Hexe Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Hexe
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Mauerbrecher Hexe Prinzessin
Gift
Speerkobolde Koboldgang Hexe Prinzessin
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Rakete P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Mauerbrecher Koboldgang Prinzessin Hexe Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Mauerbrecher Koboldgang

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Speerkobolde Mauerbrecher Hexe Prinzessin
Speerkobolde
Eisgeist Koboldgang Mauerbrecher Prinzessin
Koboldgang
Speerkobolde P.E.K.K.A. Prinzessin
Rakete
Mauerbrecher
Eisgeist Speerkobolde Prinzessin
Hexe
Eisgeist P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Hexe Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 10

Eisgeist
Koboldgang Speerkobolde Rakete Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Speerkobolde
Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgeist Speerkobolde P.E.K.K.A. Prinzessin
Rakete
Eisgeist
Mauerbrecher
Hexe
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde
P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Hexe
Koboldgang Rakete Hexe P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Rakete P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde
Rakete Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Hexe Prinzessin
Rakete P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Eisgeist Speerkobolde
Koboldgang Hexe Speerkobolde Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Rakete Hexe
Rakete Eisgeist Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Koboldgang
Rakete Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Hexe
Hexe Eisgeist Speerkobolde Prinzessin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Speerkobolde Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang Rakete
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde Rakete Hexe
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Rakete Eisgeist Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Speerkobolde Hexe
P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Hexe
Rakete P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Hexe Prinzessin
Koboldgang Hexe Eisgeist Speerkobolde Rakete P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rakete
Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete
Eisgeist Speerkobolde Rakete Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Eisgeist Prinzessin
Rakete Koboldgang
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin
Rakete Speerkobolde Hexe Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete Hexe Prinzessin
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Eisgeist Hexe Prinzessin
Hexe
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Rakete
Hexe Prinzessin
Rakete Eisgeist Hexe
Rakete
Rakete Eisgeist Prinzessin
P.E.K.K.A.
Rakete Prinzessin
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Hexe Prinzessin
Koboldgang Rakete Prinzessin
Prinzessin
Rakete
P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A.
Rakete

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