Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Koboldkäfig Goblin Demolisher Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Goblin Demolisher Goblin Curse
Großer Schneeball
Speerkobolde Goblin Curse
Knall
Speerkobolde Goblin Curse Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Koboldkäfig Goblin Curse
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Koboldkäfig Goblin Demolisher Goblin Curse
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Goblin Curse
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Koboldkäfig Goblin Demolisher
Feuerball
Koboldkäfig
Gift
Speerkobolde Koboldkäfig Goblin Curse
Blitz
Koboldkäfig
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Goblin Demolisher Kampfholz Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Goblin Curse Kampfholz Koboldkäfig Goblin Demolisher Goblin Machine Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Speerkobolde Goblin Curse Kampfholz

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldkäfig Speerkobolde Riesenkobold
Speerkobolde
Eisgeist Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig
Eisgeist Speerkobolde Kampfholz
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Riesenkobold
Eisgeist Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz
Koboldkäfig Riesenkobold
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 1 8

Eisgeist
Koboldkäfig Speerkobolde Riesenkobold Kampfholz
Speerkobolde
Eisgeist Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Koboldkäfig
Eisgeist Speerkobolde Kampfholz
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Riesenkobold
Eisgeist Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Koboldkäfig Riesenkobold
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Eisgeist Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde
Eisgeist Speerkobolde Koboldkäfig
Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Koboldkäfig
Eisgeist Speerkobolde
Speerkobolde Riesenkobold Kampfholz
Speerkobolde
Koboldkäfig Eisgeist Kampfholz
Eisgeist Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig
Eisgeist Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig
Eisgeist Koboldkäfig Speerkobolde Kampfholz
Koboldkäfig Kampfholz Eisgeist Speerkobolde
Koboldkäfig
Speerkobolde Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Koboldkäfig
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Koboldkäfig Riesenkobold
Eisgeist Riesenkobold
Speerkobolde Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Eisgeist Speerkobolde Kampfholz
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig
Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig
Eisgeist Speerkobolde Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Koboldkäfig Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde
Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz

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