Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Königsriese Königsrekruten Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese Königsrekruten Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Königsriese Königsrekruten Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass Königsriese Königsrekruten Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettfass Königsrekruten Schweinereiter Hexe
Knall
Speerkobolde Skelettfass Königsriese Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Königsrekruten Walküre Hexe
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Königsriese Königsrekruten Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Hexe
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Königsrekruten Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Skelettfass Schweinereiter Hexe
Gift
Speerkobolde Skelettfass Königsrekruten Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Königsrekruten Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Walküre Schweinereiter Hexe Königsriese Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Walküre

Angriffssynergien 8 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Walküre Schweinereiter Speerkobolde Skelettfass Königsriese Königsrekruten Hexe
Speerkobolde
Skelettfass Walküre Schweinereiter Eisgeist Königsriese Königsrekruten
Skelettfass
Speerkobolde Königsriese Eisgeist Königsrekruten Walküre Schweinereiter Hexe
Königsriese
Eisgeist Skelettfass Eisgeist Speerkobolde Schweinereiter Hexe
Königsrekruten
Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Schweinereiter
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Schweinereiter Skelettfass Hexe
Schweinereiter
Eisgeist Speerkobolde Walküre Skelettfass Königsriese Königsrekruten Hexe
Hexe
Eisgeist Skelettfass Königsriese Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 6

Eisgeist
Speerkobolde Königsrekruten Walküre Hexe
Speerkobolde
Eisgeist Walküre
Skelettfass
Königsriese
Königsrekruten
Eisgeist
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Hexe
Schweinereiter
Hexe
Eisgeist Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Königsrekruten Walküre
Eisgeist Königsrekruten Walküre Hexe
Hexe Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Hexe Walküre
Königsrekruten Walküre
Speerkobolde Walküre
Eisgeist Speerkobolde Hexe
Skelettfass Königsrekruten Walküre
Hexe Königsrekruten
Eisgeist Speerkobolde Königsrekruten Walküre
Walküre Hexe Speerkobolde Königsrekruten
Speerkobolde Hexe
Königsrekruten Eisgeist Walküre Hexe
Walküre Eisgeist Königsrekruten Hexe
Königsrekruten
Eisgeist Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Hexe
Eisgeist Walküre Speerkobolde Königsrekruten Hexe
Walküre Hexe Eisgeist Speerkobolde Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Speerkobolde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Speerkobolde Hexe
Skelettfass Walküre
Königsrekruten Eisgeist Speerkobolde Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre Hexe
Eisgeist Skelettfass Hexe
Königsrekruten Speerkobolde Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Eisgeist Speerkobolde Walküre Hexe
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre Hexe
Königsrekruten Hexe Eisgeist Speerkobolde Walküre
Walküre Königsrekruten Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Königsrekruten Walküre
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Königsrekruten Walküre
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Hexe
Hexe
Eisgeist Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Königsrekruten Walküre
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Speerkobolde Skelettfass Hexe
Skelettfass Königsrekruten
Skelettfass
Skelettfass Walküre Hexe
Skelettfass Königsrekruten
Eisgeist Walküre Hexe
Hexe
Skelettfass Hexe
Skelettfass Hexe
Skelettfass
Hexe
Eisgeist Skelettfass Hexe
Eisgeist
Skelettfass Eisgeist Speerkobolde Königsrekruten Hexe
Hexe
Walküre
Skelettfass
Königsrekruten
Eisgeist Königsrekruten Hexe
Hexe
Skelettfass Königsrekruten Hexe

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