Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Königsriese Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Königsriese Elitebarbaren Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Elitebarbaren Wächter Skelettkönig
Großer Schneeball
Speerkobolde Wächter Skelettkönig
Knall
Speerkobolde Königsriese Wächter Skelettkönig
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Elitebarbaren Wächter Skelettkönig
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Königsriese Elitebarbaren Wächter Skelettkönig
Erdbeben
Speerkobolde Wächter Skelettkönig
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Wächter Skelettkönig
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Elitebarbaren Wächter Skelettkönig
Feuerball
Elitebarbaren Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Wächter Skelettkönig
Blitz
Elitebarbaren Skelettkönig
Rakete
Elitebarbaren Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Königliche Luftpost Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Speerkobolde Königliche Luftpost Wächter Skelettkönig Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Eisgeist Speerkobolde Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Speerkobolde Königsriese Elitebarbaren Wächter
Speerkobolde
Eisgeist Königsriese Elitebarbaren
Königliche Luftpost
Königsriese
Eisgeist Eisgeist Speerkobolde Elitebarbaren Spiegel Wächter Skelettkönig
Elitebarbaren
Eisgeist Speerkobolde Königsriese
Spiegel
Königsriese
Wächter
Eisgeist Königsriese
Skelettkönig
Königsriese

Verteidigungssynergien 1 9

Eisgeist
Speerkobolde Königliche Luftpost Elitebarbaren Wächter
Speerkobolde
Eisgeist Königliche Luftpost Wächter Skelettkönig
Königliche Luftpost
Spiegel Eisgeist Speerkobolde Elitebarbaren Wächter
Königsriese
Elitebarbaren
Eisgeist Königliche Luftpost
Spiegel
Königliche Luftpost
Wächter
Eisgeist Speerkobolde Königliche Luftpost
Skelettkönig
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Elitebarbaren Eisgeist Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter Skelettkönig
Königliche Luftpost Elitebarbaren
Königliche Luftpost Speerkobolde Wächter
Eisgeist Speerkobolde Königliche Luftpost
Elitebarbaren Skelettkönig
Elitebarbaren Wächter Eisgeist Speerkobolde Königliche Luftpost
Wächter Speerkobolde Königliche Luftpost Skelettkönig
Speerkobolde Königliche Luftpost
Eisgeist Königliche Luftpost Elitebarbaren Wächter
Eisgeist Königliche Luftpost Wächter Skelettkönig
Elitebarbaren Skelettkönig
Eisgeist Königliche Luftpost Elitebarbaren
Königliche Luftpost Elitebarbaren
Eisgeist Königliche Luftpost Speerkobolde Elitebarbaren Wächter
Königliche Luftpost Eisgeist Speerkobolde Wächter
Elitebarbaren
Speerkobolde Königliche Luftpost Elitebarbaren Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Königliche Luftpost Elitebarbaren
Königliche Luftpost Elitebarbaren
Königliche Luftpost Wächter Eisgeist Speerkobolde Elitebarbaren
Wächter Königliche Luftpost Elitebarbaren
Königliche Luftpost Elitebarbaren Wächter
Königliche Luftpost Eisgeist
Königliche Luftpost Wächter Speerkobolde Elitebarbaren
Königliche Luftpost Elitebarbaren
Königliche Luftpost Eisgeist Speerkobolde Elitebarbaren
Königliche Luftpost Wächter
Elitebarbaren Wächter
Königliche Luftpost Elitebarbaren Wächter
Königliche Luftpost Elitebarbaren Wächter Skelettkönig
Elitebarbaren Wächter Eisgeist Speerkobolde Königliche Luftpost Skelettkönig
Königliche Luftpost Elitebarbaren Skelettkönig
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Wächter
Eisgeist Speerkobolde
Eisgeist
Elitebarbaren Wächter
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Speerkobolde
Eisgeist
Elitebarbaren
Eisgeist Wächter
Elitebarbaren
Eisgeist
Eisgeist Speerkobolde Wächter
Skelettkönig
Elitebarbaren
Eisgeist Elitebarbaren Wächter Skelettkönig

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