Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Königsrekruten Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Königsrekruten Walküre Königsschweinchen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsrekruten Königsschweinchen
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsrekruten Königsschweinchen
Knall
Speerkobolde Königsschweinchen
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Königsrekruten Walküre Königsschweinchen Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Königsrekruten Königsschweinchen
Erdbeben
Speerkobolde Königsschweinchen
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Königsrekruten Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Königsrekruten Walküre Königsschweinchen Magieschütze
Feuerball
Königsschweinchen Magieschütze
Gift
Speerkobolde Königsrekruten Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Tornado Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Königsrekruten Walküre Tornado Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Tornado Walküre Gift Magieschütze Königsschweinchen Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Speerkobolde Tornado Walküre

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Königsschweinchen Speerkobolde Königsrekruten
Speerkobolde
Walküre Eisgeist Königsrekruten Königsschweinchen
Königsrekruten
Eisgeist Speerkobolde Königsschweinchen Magieschütze
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Königsschweinchen Tornado Magieschütze
Königsschweinchen
Eisgeist Speerkobolde Königsrekruten Walküre Gift Magieschütze
Tornado
Magieschütze Walküre Gift
Gift
Königsschweinchen Tornado
Magieschütze
Tornado Königsrekruten Walküre Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Speerkobolde Königsrekruten Walküre Tornado Gift Magieschütze
Speerkobolde
Eisgeist Walküre Gift
Königsrekruten
Eisgeist Tornado
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Tornado Magieschütze
Königsschweinchen
Tornado
Magieschütze Eisgeist Königsrekruten Walküre Gift
Gift
Eisgeist Speerkobolde Tornado
Magieschütze
Tornado Eisgeist Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Königsrekruten Walküre Magieschütze
Eisgeist Königsrekruten Walküre
Tornado Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre Tornado Gift
Tornado Speerkobolde Walküre Magieschütze
Tornado Eisgeist Speerkobolde Gift Magieschütze
Königsrekruten Walküre Gift Magieschütze
Königsrekruten Tornado
Tornado Eisgeist Speerkobolde Königsrekruten Walküre
Walküre Gift Speerkobolde Königsrekruten Tornado Magieschütze
Speerkobolde Tornado Gift Magieschütze
Königsrekruten Eisgeist Walküre
Walküre Eisgeist Königsrekruten Tornado Gift Magieschütze
Königsrekruten
Tornado Eisgeist Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Tornado Gift
Eisgeist Walküre Speerkobolde Königsrekruten Tornado Magieschütze
Walküre Tornado Gift Eisgeist Speerkobolde Königsrekruten Magieschütze
Königsrekruten Tornado
Königsrekruten Walküre Speerkobolde Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Speerkobolde
Gift Walküre Magieschütze
Königsrekruten Eisgeist Speerkobolde Walküre
Königsrekruten Walküre Tornado
Königsrekruten Walküre
Gift Eisgeist Tornado Magieschütze
Königsrekruten Speerkobolde Walküre
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Eisgeist Speerkobolde Walküre Tornado Gift Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre Tornado Gift
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre Magieschütze
Königsrekruten Eisgeist Speerkobolde Walküre Tornado Gift Magieschütze
Walküre Gift Königsrekruten Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Königsrekruten Walküre
Gift Tornado Magieschütze
Gift Magieschütze
Königsrekruten Walküre Gift
Gift Walküre Magieschütze
Gift Eisgeist Speerkobolde Tornado Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Eisgeist Tornado Magieschütze
Gift Tornado
Tornado Gift
Gift Königsrekruten Walküre Tornado Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Speerkobolde Gift Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Gift
Tornado Gift
Gift Magieschütze
Walküre Tornado Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Tornado Gift
Tornado
Königsrekruten Gift
Tornado Gift Eisgeist Walküre Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Eisgeist Gift
Gift Magieschütze
Eisgeist Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Eisgeist Speerkobolde Königsrekruten Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Walküre Magieschütze
Gift Magieschütze
Tornado Gift
Königsrekruten
Eisgeist Königsrekruten Tornado Gift Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Königsrekruten Tornado Magieschütze
Gift

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