Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Skelettdrachen Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Skelettdrachen Dunkler Prinz Ballon Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Schweinereiter Dunkler Prinz Ballon Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Dunkler Prinz Ballon Skelettkönig
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettdrachen Schweinereiter Ballon Skelettkönig
Knall
Speerkobolde Dunkler Prinz Ballon Skelettkönig
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz Skelettkönig
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Schweinereiter Dunkler Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Skelettkönig
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Skelettdrachen Skelettkönig
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Skelettdrachen Schweinereiter Dunkler Prinz Ballon Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Skelettdrachen Schweinereiter Ballon Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Skelettdrachen Ballon Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Skelettdrachen Dunkler Prinz Ballon Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Schweinereiter Ballon Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Skelettdrachen Dunkler Prinz Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Skelettdrachen Schweinereiter Dunkler Prinz Hexenmutter Skelettkönig Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Speerkobolde Skelettdrachen Schweinereiter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Ballon Speerkobolde Skelettdrachen Dunkler Prinz
Speerkobolde
Schweinereiter Eisgeist Dunkler Prinz Ballon
Skelettdrachen
Eisgeist Schweinereiter Dunkler Prinz Ballon
Schweinereiter
Eisgeist Speerkobolde Skelettdrachen Dunkler Prinz Ballon Hexenmutter
Dunkler Prinz
Eisgeist Speerkobolde Skelettdrachen Schweinereiter Ballon Hexenmutter
Ballon
Eisgeist Speerkobolde Skelettdrachen Schweinereiter Dunkler Prinz
Hexenmutter
Schweinereiter Dunkler Prinz
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Speerkobolde Skelettdrachen Dunkler Prinz
Speerkobolde
Eisgeist Skelettdrachen Dunkler Prinz Skelettkönig
Skelettdrachen
Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Eisgeist Speerkobolde Skelettdrachen Hexenmutter
Ballon
Hexenmutter
Dunkler Prinz Skelettkönig
Skelettkönig
Speerkobolde Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettdrachen
Eisgeist Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen Dunkler Prinz Skelettkönig
Dunkler Prinz
Speerkobolde Skelettdrachen Dunkler Prinz Hexenmutter
Skelettdrachen Eisgeist Speerkobolde
Skelettdrachen
Skelettkönig
Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz
Skelettdrachen Hexenmutter Speerkobolde Dunkler Prinz Skelettkönig
Skelettdrachen Speerkobolde
Eisgeist Skelettdrachen Dunkler Prinz
Eisgeist Skelettdrachen Dunkler Prinz Skelettkönig
Skelettkönig
Eisgeist
Skelettdrachen Dunkler Prinz
Eisgeist Speerkobolde Skelettdrachen Dunkler Prinz
Eisgeist Speerkobolde Skelettdrachen Dunkler Prinz Hexenmutter
Skelettdrachen Dunkler Prinz Speerkobolde Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Dunkler Prinz
Skelettdrachen
Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Skelettdrachen Hexenmutter Eisgeist
Dunkler Prinz Speerkobolde
Dunkler Prinz
Eisgeist Speerkobolde Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Skelettkönig
Skelettdrachen
Eisgeist Speerkobolde Skelettdrachen Dunkler Prinz Skelettkönig
Skelettdrachen Dunkler Prinz Hexenmutter Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen Hexenmutter Eisgeist Speerkobolde
Skelettdrachen
Eisgeist Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Speerkobolde Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen Hexenmutter
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Hexenmutter Eisgeist Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Hexenmutter
Eisgeist Skelettdrachen
Skelettdrachen
Eisgeist Skelettdrachen
Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz
Skelettdrachen
Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen Skelettkönig
Skelettdrachen Dunkler Prinz
Eisgeist Skelettdrachen Skelettkönig
Skelettdrachen
Dunkler Prinz
Skelettdrachen

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