Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsrekruten Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Königsrekruten Koboldfass
Knall
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Ritter Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldfass
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Gift
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten
Blitz
Ritter Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Königsrekruten

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Ritter

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsrekruten
Speerkobolde
Ritter Koboldfass Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsrekruten
Großer Schneeball
Eisgeist Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Koboldfass
Ritter
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Großer Schneeball
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Königsrekruten Koboldfass
Königsrekruten
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Koboldfass
Eisgeist Speerkobolde Ritter Großer Schneeball Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 3 16

Eisgeist
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten
Speerkobolde
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Eisgeist Speerkobolde Ritter Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten
Ritter
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Eisgeist Großer Schneeball
Kanone
Ritter Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Kanone Königsrekruten
Königsrekruten
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten
Eisgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten
Kanone Großer Schneeball Ritter Königsrekruten
Kanone Königsrekruten Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten
Speerkobolde Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin
Großer Schneeball Eisgeist Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin
Kanone Königsrekruten
Kanone Königsrekruten
Ritter Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin
Kanone Königsrekruten Eisgeist Großer Schneeball Ritter
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten
Königsrekruten Ritter Kanone
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Königsrekruten
Ritter Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten
Eisgeist Kanone Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten
Großer Schneeball Eisgeist Speerkobolde Ritter Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten
Kanone Königsrekruten
Königsrekruten Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Speerkobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin
Königsrekruten Eisgeist Speerkobolde Ritter
Königsrekruten Ritter
Königsrekruten Ritter Kanone
Feuerwerkerin Eisgeist Großer Schneeball
Königsrekruten Speerkobolde Ritter
Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin
Königsrekruten Kanone
Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Großer Schneeball
Königsrekruten Ritter Kanone
Königsrekruten Kanone Feuerwerkerin
Königsrekruten Eisgeist Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin
Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten
Großer Schneeball Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Ritter Königsrekruten
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Königsrekruten
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Eisgeist Speerkobolde Königsrekruten
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Königsrekruten
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin

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