Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Walküre Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Friedhof
Großer Schneeball
Speerkobolde Holzfäller Friedhof
Knall
Speerkobolde Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Walküre Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Holzfäller Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Friedhof
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Walküre Holzfäller Hexenmutter Friedhof
Feuerball
Holzfäller Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Hexenmutter Friedhof
Blitz
Walküre Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Frost Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Walküre Frost Gift Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Walküre Frost Gift Holzfäller Hexenmutter Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Speerkobolde Walküre Frost

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Speerkobolde Holzfäller Friedhof
Speerkobolde
Walküre Eisgeist Holzfäller Friedhof
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Holzfäller Friedhof Hexenmutter
Frost
Friedhof Gift
Gift
Friedhof Frost Hexenmutter
Holzfäller
Walküre Eisgeist Speerkobolde Friedhof
Hexenmutter
Walküre Gift
Friedhof
Walküre Frost Gift Eisgeist Speerkobolde Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 13

Eisgeist
Speerkobolde Walküre Gift Holzfäller
Speerkobolde
Eisgeist Walküre Gift Holzfäller
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Frost Holzfäller Hexenmutter
Frost
Walküre Holzfäller
Gift
Eisgeist Speerkobolde Hexenmutter
Holzfäller
Eisgeist Speerkobolde Walküre Frost Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Gift Holzfäller
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre
Holzfäller Eisgeist Walküre
Holzfäller Walküre Frost
Holzfäller Walküre
Walküre Gift Holzfäller
Frost Speerkobolde Walküre Holzfäller Hexenmutter
Eisgeist Speerkobolde Frost Gift
Walküre Gift
Holzfäller
Eisgeist Speerkobolde Walküre Holzfäller
Walküre Gift Hexenmutter Speerkobolde Frost Holzfäller
Speerkobolde Gift
Holzfäller Eisgeist Walküre Frost
Walküre Eisgeist Frost Gift Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Frost Holzfäller
Walküre Gift Holzfäller
Eisgeist Speerkobolde Walküre Holzfäller
Walküre Frost Gift Eisgeist Speerkobolde Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller
Walküre Speerkobolde Gift Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Speerkobolde
Gift Walküre Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Speerkobolde Walküre
Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Gift Hexenmutter Eisgeist Frost
Speerkobolde Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Frost Eisgeist Speerkobolde Walküre Gift
Walküre Holzfäller
Walküre Gift
Walküre Holzfäller
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Walküre Frost Gift Holzfäller
Walküre Gift Frost Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Frost
Gift
Gift
Walküre Frost Gift
Gift Walküre
Gift Hexenmutter Eisgeist Speerkobolde Frost
Gift
Gift Eisgeist Frost
Gift
Gift Holzfäller
Gift Walküre
Gift
Gift
Frost Gift
Gift
Speerkobolde Gift
Gift
Frost Gift
Gift
Walküre Gift Hexenmutter
Gift
Gift
Gift
Frost Gift Hexenmutter Eisgeist Walküre
Gift
Gift
Gift
Gift Hexenmutter
Eisgeist Frost Gift
Gift
Eisgeist Frost Gift
Gift
Eisgeist Speerkobolde Frost
Gift
Frost
Gift Walküre Holzfäller
Gift
Gift
Eisgeist Frost Gift
Gift
Gift Frost

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