Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe Holzfäller Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Dunkler Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Speerkobolde Hexe Holzfäller Skelettkönig
Knall
Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe Holzfäller Skelettkönig
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe Holzfäller Skelettkönig
Erdbeben
Speerkobolde Hexe Skelettkönig
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe Holzfäller Skelettkönig
Feuerball
Hexe Holzfäller Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Hexe Skelettkönig
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Holzfäller Skelettkönig
Rakete
Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Dunkler Prinz Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Holzfäller Skelettkönig Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Speerkobolde Knall Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe Holzfäller Megaritter
Speerkobolde
Eisgeist Knall Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Knall
Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe Holzfäller Megaritter
Dunkler Prinz
Eisgeist Speerkobolde Knall Hexe Holzfäller
Hexe
Eisgeist Knall Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter Skelettkönig
Holzfäller
Eisgeist Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Knall Hexe Holzfäller
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 2 16

Eisgeist
Knall Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe Holzfäller Megaritter
Speerkobolde
Eisgeist Knall Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter Skelettkönig
Knall
Eisgeist Megaritter Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Dunkler Prinz
Eisgeist Speerkobolde Knall Hexe
Hexe
Eisgeist Knall Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Eisgeist Speerkobolde Knall Hexe
Megaritter
Knall Eisgeist Speerkobolde Hexe
Skelettkönig
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall
Holzfäller Eisgeist Knall Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe Holzfäller Megaritter Dunkler Prinz
Hexe Holzfäller Dunkler Prinz Megaritter Skelettkönig
Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Knall Hexe
Knall Megaritter
Hexe Holzfäller Skelettkönig
Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Hexe Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter Skelettkönig
Speerkobolde Knall Hexe
Holzfäller Megaritter Eisgeist Knall Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Eisgeist Knall Dunkler Prinz Hexe Holzfäller Skelettkönig
Holzfäller Megaritter Skelettkönig
Eisgeist Knall Holzfäller Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Eisgeist Megaritter Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Knall Hexe Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Dunkler Prinz Megaritter Speerkobolde Hexe Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Hexe
Knall Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Eisgeist Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter Knall
Dunkler Prinz Hexe Holzfäller Megaritter
Eisgeist Knall Hexe
Dunkler Prinz Speerkobolde Hexe Holzfäller
Megaritter Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Megaritter Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Megaritter Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Megaritter Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Hexe Holzfäller Skelettkönig
Hexe Megaritter
Hexe Eisgeist Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Holzfäller Skelettkönig
Megaritter Knall Dunkler Prinz Hexe Skelettkönig
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Knall Hexe
Hexe
Eisgeist Knall
Knall
Holzfäller
Knall Dunkler Prinz
Knall
Knall
Speerkobolde Knall Hexe
Megaritter
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Knall Hexe Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Eisgeist Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter
Knall
Knall Hexe
Knall Eisgeist Hexe
Knall Megaritter
Knall Eisgeist
Megaritter
Knall Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe
Knall Hexe
Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Knall Skelettkönig
Knall
Dunkler Prinz Megaritter
Knall Eisgeist Hexe Skelettkönig
Knall Hexe
Knall Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Megaritter

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