Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Wut Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Knall Wut Skelettarmee Hexe Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Speerkobolde Knall Wut

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Speerkobolde Hexe Widderreiterin
Speerkobolde
Eisgeist Knall Widderreiterin
Knall
Eisgeist P.E.K.K.A. Widderreiterin Speerkobolde Hexe
Wut
Hexe
Skelettarmee
Hexe
Wut Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Eisgeist Speerkobolde Hexe P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Knall Speerkobolde Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Speerkobolde
Eisgeist Knall Skelettarmee P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Speerkobolde Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Wut
Skelettarmee
Eisgeist Speerkobolde Knall
Hexe
Eisgeist Knall
P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Knall
Widderreiterin
Eisgeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Speerkobolde Knall
Widderreiterin Eisgeist Speerkobolde Knall Hexe
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Speerkobolde
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Knall Widderreiterin
Speerkobolde Knall Hexe Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Eisgeist Knall Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Knall Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall Hexe Eisgeist Speerkobolde Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee Speerkobolde Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde Knall Hexe Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Eisgeist Knall Hexe Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Eisgeist Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Widderreiterin
Knall
Eisgeist Speerkobolde Knall Hexe Widderreiterin
Hexe
Eisgeist Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall
Knall
Speerkobolde Knall Hexe
Knall
Knall Hexe
Knall
Knall Eisgeist Hexe
Hexe
Knall Hexe Widderreiterin
Knall Hexe Widderreiterin
Knall
Knall Hexe
Knall Eisgeist Hexe
Knall
Knall Eisgeist
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Knall Hexe Widderreiterin
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
P.E.K.K.A.

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