Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Elixiersammler Golem Eismagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Elitebarbaren Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elitebarbaren Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Nachthexe
Knall
Speerkobolde Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Elitebarbaren Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Elitebarbaren
Erdbeben
Speerkobolde Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Elitebarbaren Eismagier Nachthexe
Feuerball
Elitebarbaren Elixiersammler Eismagier Nachthexe
Gift
Speerkobolde Elixiersammler Eismagier Nachthexe
Blitz
Elitebarbaren Elixiersammler Eismagier Nachthexe
Rakete
Elitebarbaren Elixiersammler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Elixiersammler Wut Golem Eismagier Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Wut Eismagier Nachthexe Elitebarbaren Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Wut Eismagier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Speerkobolde Elitebarbaren Golem Nachthexe
Speerkobolde
Eisgeist Elitebarbaren Golem
Elitebarbaren
Wut Eisgeist Speerkobolde
Elixiersammler
Wut
Elitebarbaren Nachthexe
Golem
Nachthexe Eisgeist Speerkobolde Eismagier
Eismagier
Golem
Nachthexe
Golem Eisgeist Wut

Verteidigungssynergien 0 7

Eisgeist
Speerkobolde Elitebarbaren Eismagier Nachthexe
Speerkobolde
Eisgeist Eismagier Nachthexe
Elitebarbaren
Eisgeist
Elixiersammler
Wut
Golem
Eismagier
Eisgeist Speerkobolde Nachthexe
Nachthexe
Eisgeist Speerkobolde Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Elitebarbaren Eisgeist Eismagier Nachthexe
Elitebarbaren Eismagier Nachthexe
Elitebarbaren Nachthexe Eismagier
Elitebarbaren
Speerkobolde Eismagier Nachthexe
Eisgeist Speerkobolde Eismagier Nachthexe
Elitebarbaren Eismagier Nachthexe
Elitebarbaren Eisgeist Speerkobolde Eismagier Nachthexe
Eismagier Speerkobolde Nachthexe
Speerkobolde Eismagier Nachthexe
Nachthexe Eisgeist Elitebarbaren Eismagier
Eisgeist Nachthexe
Elitebarbaren
Eisgeist Elitebarbaren
Elitebarbaren Nachthexe
Eisgeist Speerkobolde Elitebarbaren Eismagier Nachthexe
Eisgeist Speerkobolde Eismagier
Elitebarbaren
Speerkobolde Elitebarbaren Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren
Eisgeist Speerkobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren Nachthexe
Elitebarbaren Nachthexe
Eisgeist Eismagier
Speerkobolde Elitebarbaren Eismagier Nachthexe
Elitebarbaren
Eisgeist Speerkobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elitebarbaren Nachthexe
Elitebarbaren Eisgeist Speerkobolde Nachthexe
Elitebarbaren Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eismagier
Eisgeist Speerkobolde Eismagier
Eisgeist Eismagier
Elitebarbaren Nachthexe
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Speerkobolde
Nachthexe
Nachthexe
Eisgeist Eismagier
Eismagier
Elitebarbaren Eismagier Nachthexe
Eisgeist
Elitebarbaren Nachthexe
Nachthexe
Eisgeist
Eisgeist Speerkobolde Nachthexe
Eismagier
Elitebarbaren
Eisgeist Elitebarbaren

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