Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Zappys Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Zappys Golem Prinzessin Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Golem Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Zappys Prinzessin
Knall
Zappys Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Zappys Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist Zappys Prinzessin
Erdbeben
Tesla Zappys
Pfeile
Eisgeist Zappys Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Zappys Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Tesla Zappys Prinzessin
Gift
Zappys Prinzessin
Blitz
Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Tornado Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado Golem Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Erdbeben Tornado Prinzessin Königsgeist Tesla Zappys Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Erdbeben Tornado Prinzessin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Golem Prinzessin Königsgeist
Tesla
Erdbeben
Golem Tornado
Zappys
Golem Königsgeist
Tornado
Erdbeben Golem Prinzessin
Golem
Erdbeben Eisgeist Zappys Tornado
Prinzessin
Eisgeist Tornado Königsgeist
Königsgeist
Eisgeist Zappys Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 16

Eisgeist
Tesla Erdbeben Zappys Tornado Prinzessin Königsgeist
Tesla
Eisgeist Erdbeben Zappys Tornado Prinzessin
Erdbeben
Eisgeist Tesla Zappys Tornado Prinzessin
Zappys
Eisgeist Tesla Erdbeben Tornado
Tornado
Eisgeist Tesla Erdbeben Zappys Prinzessin
Golem
Prinzessin
Eisgeist Tesla Erdbeben Tornado Königsgeist
Königsgeist
Eisgeist Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Tesla Zappys
Eisgeist Tesla Zappys
Tesla Tornado Zappys
Tesla Zappys
Erdbeben Tornado Prinzessin
Tornado Tesla Erdbeben Zappys Königsgeist
Tesla Tornado Eisgeist Zappys Prinzessin
Erdbeben Tesla
Tesla Zappys Tornado Prinzessin
Tornado Eisgeist Tesla Zappys Königsgeist
Tesla Erdbeben Zappys Tornado Prinzessin Königsgeist
Tesla Zappys Tornado Prinzessin
Tesla Eisgeist Erdbeben Zappys
Eisgeist Tesla Erdbeben Zappys Tornado Prinzessin Königsgeist
Tesla Zappys
Tornado Eisgeist Tesla Zappys
Tesla Zappys Tornado
Eisgeist Tesla Zappys Tornado Königsgeist
Erdbeben Tornado Eisgeist Tesla Zappys Prinzessin Königsgeist
Tesla Zappys Tornado
Königsgeist Tesla Erdbeben Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Zappys Königsgeist
Tesla Königsgeist
Zappys Eisgeist
Tesla Zappys Tornado
Tesla Zappys
Eisgeist Tesla Zappys Tornado Prinzessin
Tesla Zappys
Tesla Zappys
Eisgeist Zappys Tornado
Tesla Zappys
Tesla Zappys
Tornado
Tesla Zappys
Tesla Zappys Prinzessin
Tesla Zappys Eisgeist Tornado
Tesla Erdbeben Zappys Prinzessin Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Prinzessin Königsgeist
Tornado Prinzessin Königsgeist
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Eisgeist Tornado Prinzessin
Erdbeben Tornado Prinzessin
Erdbeben Eisgeist Tornado Prinzessin
Tornado
Tornado
Erdbeben Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Tornado
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Tornado Prinzessin
Erdbeben
Tornado Prinzessin
Tornado
Erdbeben
Erdbeben Tornado Eisgeist Prinzessin
Erdbeben Tornado Prinzessin Königsgeist
Tornado Prinzessin
Tornado
Tornado Prinzessin
Eisgeist Zappys
Erdbeben
Eisgeist Zappys Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Eisgeist Zappys Prinzessin
Zappys Tornado Prinzessin
Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Tornado
Eisgeist Zappys Tornado Prinzessin
Zappys Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin Königsgeist

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