Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Elixiergolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Heilungsgeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Heilungsgeist Elixiergolem
Kampfholz
Eisgeist Heilungsgeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Tesla Elixiergolem
Pfeile
Eisgeist Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Heilungsgeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Elixiergolem
Gift
Elixiergolem
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Frost Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Heilungsgeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Frost Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Heilungsgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Heilungsgeist Elixiergolem Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Heilungsgeist Elixiergolem Tesla

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Tesla
Heilungsgeist
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Heilungsgeist Gift Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Elixiergolem Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Heilungsgeist Elixiergolem
Frost
Feuerball Gift
Gift
Elixiergolem Frost

Verteidigungssynergien 1 9

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Gift
Tesla
Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift
Heilungsgeist
Elixiergolem
Feuerball
Eisgeist Tesla Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Tesla Feuerball Frost
Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Eisgeist Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Frost
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuerball Frost Tesla
Tesla Eisgeist Feuerball Frost Gift
Tesla Feuerball Gift
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Gift Tesla Feuerball Frost
Tesla Feuerball Gift
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Frost
Feuerball Eisgeist Tesla Mini-P.E.K.K.A. Frost Gift
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Eisgeist Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost
Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift
Eisgeist Tesla Feuerball
Frost Gift Eisgeist Tesla Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift
Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tesla Feuerball
Feuerball Gift Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Feuerball
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Gift Eisgeist Tesla Frost
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Frost Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift
Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Gift
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Feuerball
Tesla Feuerball
Tesla Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Gift
Gift Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Frost
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Frost Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Eisgeist Frost
Gift
Feuerball Gift Eisgeist Frost
Feuerball Gift
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Feuerball
Feuerball Gift
Gift Feuerball
Feuerball Frost Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Frost Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Frost Gift Eisgeist Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball
Eisgeist Feuerball Frost Gift
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Gift Feuerball
Eisgeist Feuerball Frost Gift
Feuerball Gift
Eisgeist Feuerball Frost
Feuerball Gift
Frost
Feuerball
Feuerball Gift Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Eisgeist Feuerball Frost Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Frost
Feuerball

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