Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Magier Hexe P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Magier Hexe Banditin
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Hexe Banditin
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Hexe
Pfeile
Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Schweinereiter Magier Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Tesla Schweinereiter Magier Hexe Banditin
Gift
Magier Hexe
Blitz
Tesla Magier Hexe Banditin
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Banditin Tesla Schweinereiter Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Banditin Tesla

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Tesla
Schweinereiter
Eisgeist Kampfholz Magier Hexe Banditin
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
Hexe
Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Eisgeist Schweinereiter Magier Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Eisgeist
Tesla Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Tesla
Kampfholz Eisgeist Magier
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Hexe
Eisgeist Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Eisgeist Magier Hexe Banditin
Banditin
Eisgeist Magier Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Tesla Hexe Kampfholz Banditin
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Tesla Banditin
Tesla Eisgeist Magier Hexe
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Tesla Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Tesla Banditin
Hexe Tesla Magier Kampfholz Banditin
Tesla Magier Hexe
Tesla P.E.K.K.A. Eisgeist Magier Hexe Kampfholz Banditin
Magier Eisgeist Tesla Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla Banditin
Eisgeist Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Tesla Magier Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Tesla Magier Hexe Kampfholz Banditin
Magier Hexe Kampfholz Eisgeist Tesla Banditin
P.E.K.K.A. Tesla
Magier Tesla Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Tesla Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Banditin Eisgeist Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Tesla Hexe Banditin
Magier Eisgeist Tesla Hexe
P.E.K.K.A. Tesla Hexe Banditin
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Eisgeist Hexe Kampfholz Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Hexe
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla Magier Hexe Banditin
Magier Tesla Hexe
Tesla Hexe Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Eisgeist Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Magier Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Magier
Kampfholz Banditin
Banditin
Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Banditin
Magier Hexe Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Magier Hexe
Eisgeist Magier Hexe
Magier Kampfholz Banditin
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Eisgeist Hexe Banditin
Magier Hexe
Kampfholz
Magier
Kampfholz Magier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
Magier

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