Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Grabstein Elixiergolem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Koboldfass Wächter
Knall
Fledermäuse Grabstein Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Grabstein Elixiergolem Koboldfass Wächter Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Grabstein Elixiergolem Koboldfass Wächter
Erdbeben
Grabstein Elixiergolem Koboldfass Wächter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Grabstein Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Elixiergolem Koboldfass Wächter Eismagier
Feuerball
Grabstein Elixiergolem Koboldfass Eismagier
Gift
Fledermäuse Grabstein Elixiergolem Wächter Eismagier
Blitz
Grabstein Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Königliche Luftpost Grabstein Elixiergolem Wächter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Königliche Luftpost Grabstein Elixiergolem Koboldfass Wächter Eismagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Königliche Luftpost Grabstein

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Fledermäuse Elixiergolem Wächter
Fledermäuse
Eisgeist Elixiergolem Koboldfass
Königliche Luftpost
Grabstein
Elixiergolem
Eisgeist Fledermäuse Koboldfass Eismagier
Koboldfass
Eisgeist Fledermäuse Elixiergolem Wächter Eismagier
Wächter
Eisgeist Koboldfass
Eismagier
Elixiergolem Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 13

Eisgeist
Fledermäuse Königliche Luftpost Grabstein Wächter Eismagier
Fledermäuse
Eisgeist Königliche Luftpost Eismagier
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Grabstein Wächter Eismagier
Grabstein
Eisgeist Königliche Luftpost Wächter Eismagier
Elixiergolem
Koboldfass
Wächter
Eisgeist Königliche Luftpost Grabstein Eismagier
Eismagier
Eisgeist Fledermäuse Königliche Luftpost Grabstein Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein
Eisgeist Fledermäuse Königliche Luftpost Grabstein Eismagier
Fledermäuse Königliche Luftpost Grabstein Eismagier
Fledermäuse Grabstein Wächter Eismagier
Königliche Luftpost Grabstein
Königliche Luftpost Fledermäuse Wächter Eismagier
Fledermäuse Eisgeist Königliche Luftpost Grabstein Eismagier
Grabstein Eismagier
Wächter Eisgeist Königliche Luftpost Eismagier
Fledermäuse Wächter Eismagier Königliche Luftpost Grabstein
Fledermäuse Königliche Luftpost Eismagier
Grabstein Eisgeist Fledermäuse Königliche Luftpost Wächter Eismagier
Eisgeist Fledermäuse Königliche Luftpost Grabstein Wächter
Grabstein
Eisgeist Königliche Luftpost
Fledermäuse Königliche Luftpost Grabstein
Eisgeist Königliche Luftpost Grabstein Fledermäuse Wächter Eismagier
Königliche Luftpost Eisgeist Fledermäuse Grabstein Wächter Eismagier
Fledermäuse Königliche Luftpost Wächter
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Königliche Luftpost Grabstein
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Grabstein Wächter Eisgeist Fledermäuse
Wächter Fledermäuse Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Grabstein Wächter
Königliche Luftpost Eisgeist Fledermäuse Eismagier
Königliche Luftpost Wächter Fledermäuse Grabstein Eismagier
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Eisgeist Fledermäuse Grabstein
Königliche Luftpost Grabstein Wächter
Fledermäuse Grabstein Wächter
Königliche Luftpost Wächter
Königliche Luftpost Grabstein Wächter
Grabstein Wächter Eisgeist Fledermäuse Königliche Luftpost
Fledermäuse Königliche Luftpost Eismagier
Königliche Luftpost Grabstein Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Eismagier
Wächter
Eisgeist Fledermäuse Eismagier
Eisgeist Eismagier
Fledermäuse Wächter
Fledermäuse
Eisgeist Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Eismagier
Eisgeist Fledermäuse Wächter
Eisgeist
Eisgeist Fledermäuse Grabstein Wächter
Eismagier
Eisgeist Fledermäuse Wächter
Fledermäuse

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