Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Grabstein Musketierin Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Musketierin Holzfäller
Knall
Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Funki
Barbarenfass
Eisgeist Grabstein Blasrohrkobold Musketierin Holzfäller Funki
Kampfholz
Eisgeist Grabstein Blasrohrkobold Musketierin Holzfäller Funki
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Holzfäller Funki
Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Musketierin Holzfäller Funki
Gift
Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Musketierin Funki
Blitz
Grabstein Musketierin Holzfäller Funki
Rakete
Musketierin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Frost Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Grabstein Frost Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Musketierin Frost Holzfäller Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Funki Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Holzfäller
Fledermäuse
Eisgeist Holzfäller Funki
Grabstein
Blasrohrkobold
Eisgeist Funki
Musketierin
Eisgeist Holzfäller
Frost
Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Musketierin Funki
Funki
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller

Verteidigungssynergien 5 15

Eisgeist
Musketierin Funki Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Holzfäller
Fledermäuse
Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Frost Holzfäller Funki
Grabstein
Blasrohrkobold Musketierin Eisgeist Holzfäller Funki
Blasrohrkobold
Grabstein Eisgeist Fledermäuse Musketierin Holzfäller
Musketierin
Eisgeist Grabstein Holzfäller Fledermäuse Blasrohrkobold
Frost
Fledermäuse Holzfäller Funki
Holzfäller
Musketierin Eisgeist Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Frost
Funki
Eisgeist Fledermäuse Grabstein Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Blasrohrkobold Musketierin Funki
Holzfäller Funki Eisgeist Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Musketierin
Holzfäller Funki Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Musketierin Frost
Holzfäller Funki Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Musketierin
Grabstein Holzfäller Funki
Frost Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Eisgeist Grabstein Frost
Blasrohrkobold Musketierin Funki
Funki Grabstein Musketierin Holzfäller
Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Holzfäller Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Grabstein Musketierin Frost Holzfäller
Musketierin Fledermäuse Blasrohrkobold
Grabstein Holzfäller Funki Eisgeist Fledermäuse Musketierin Frost
Funki Eisgeist Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Frost Holzfäller
Funki Grabstein Holzfäller
Eisgeist Frost Holzfäller Funki
Funki Fledermäuse Grabstein Musketierin Holzfäller
Eisgeist Grabstein Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Holzfäller
Frost Eisgeist Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Musketierin Holzfäller
Funki Blasrohrkobold Musketierin Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Holzfäller Funki
Grabstein Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Grabstein Funki
Musketierin Holzfäller
Grabstein Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Musketierin Funki
Holzfäller Fledermäuse Musketierin Funki
Grabstein Musketierin Holzfäller Funki
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Frost
Funki Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Musketierin Holzfäller
Holzfäller Funki
Frost Eisgeist Fledermäuse Grabstein Funki
Grabstein Blasrohrkobold Musketierin Funki
Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Musketierin Holzfäller Funki
Grabstein Holzfäller Funki
Blasrohrkobold Musketierin Funki
Grabstein Funki Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Frost Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Frost Funki
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin Frost Funki
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Musketierin Frost Funki
Funki
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Frost
Blasrohrkobold Musketierin Funki
Eisgeist Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Fledermäuse Musketierin Holzfäller Funki
Blasrohrkobold Musketierin Funki
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Funki
Blasrohrkobold Musketierin Frost
Blasrohrkobold Musketierin Funki
Blasrohrkobold Musketierin Funki
Blasrohrkobold Musketierin Funki
Frost Funki
Fledermäuse Funki
Blasrohrkobold Musketierin Funki
Blasrohrkobold
Musketierin Funki
Musketierin Funki
Musketierin
Frost Eisgeist Funki
Blasrohrkobold Musketierin Funki
Musketierin Funki
Blasrohrkobold Musketierin Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Funki
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Frost
Funki
Blasrohrkobold Musketierin Funki
Eisgeist Frost Funki
Funki
Funki
Eisgeist Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Musketierin Frost
Blasrohrkobold Musketierin
Frost
Blasrohrkobold Musketierin Holzfäller Funki
Blasrohrkobold Musketierin
Funki
Blasrohrkobold Musketierin Funki
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Frost Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Frost Funki
Funki
Blasrohrkobold Funki

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