Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Drachenbaby Eismagier Magieschütze Holzfäller Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Eismagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Drachenbaby Eismagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Drachenbaby Eismagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Eismagier Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Eismagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Drachenbaby Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Drachenbaby Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eismagier Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Eismagier Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Walküre
Eisgeist Holzfäller Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Eisgeist Walküre Eismagier Holzfäller Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Holzfäller
Magieschütze
Walküre Holzfäller Megaritter Goldener Ritter
Holzfäller
Walküre Eisgeist Drachenbaby Eismagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Eisgeist Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Goldener Ritter
Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 18

Eisgeist
Walküre Drachenbaby Eismagier Magieschütze Holzfäller Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Eisgeist Drachenbaby Eismagier Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby
Eismagier Eisgeist Walküre Holzfäller Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Eisgeist Walküre Holzfäller Megaritter Goldener Ritter
Magieschütze
Eisgeist Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Eisgeist Walküre Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Megaritter
Eisgeist Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Goldener Ritter
Eisgeist Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Holzfäller Eisgeist Walküre Eismagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Eismagier
Holzfäller Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Drachenbaby Eismagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Eisgeist Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Eismagier Holzfäller
Eisgeist Walküre Eismagier Holzfäller Megaritter
Walküre Eismagier Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter
Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Holzfäller Megaritter Eisgeist Walküre Eismagier
Walküre Megaritter Eisgeist Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter
Holzfäller Megaritter
Eisgeist Holzfäller Megaritter
Megaritter Walküre Holzfäller
Eisgeist Walküre Megaritter Drachenbaby Eismagier Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter
Walküre Drachenbaby Eisgeist Eismagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Megaritter Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Eisgeist Walküre Goldener Ritter
Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Holzfäller Megaritter
Eisgeist Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Walküre Eismagier Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Eisgeist Walküre Drachenbaby Magieschütze
Megaritter Walküre Holzfäller Goldener Ritter
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Holzfäller Goldener Ritter
Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Eisgeist Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter
Walküre Megaritter Drachenbaby Eismagier Magieschütze Goldener Ritter
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby Eismagier Magieschütze Goldener Ritter
Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Eisgeist Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Eisgeist Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Goldener Ritter
Holzfäller
Walküre Magieschütze Goldener Ritter
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby
Eisgeist Walküre Drachenbaby Eismagier Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Eismagier Magieschütze Goldener Ritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Eisgeist
Magieschütze Megaritter
Eisgeist Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Megaritter
Eisgeist Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Megaritter

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