Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Walküre Riese Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Skelettfass Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Riese Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Friedhof
Knall
Koboldgang Skelettfass Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Walküre Jäger Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Jäger Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Friedhof
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Walküre Jäger Friedhof
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Jäger
Gift
Koboldgang Skelettfass Jäger Friedhof
Blitz
Walküre Jäger
Rakete
Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Walküre Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettfass Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldgang Skelettfass Erdbeben Walküre Jäger Riese Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Koboldgang Skelettfass Erdbeben

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Skelettfass Riese Jäger Friedhof
Koboldgang
Skelettfass Walküre Riese
Skelettfass
Friedhof Eisgeist Koboldgang Walküre Riese
Erdbeben
Riese Jäger Friedhof
Walküre
Eisgeist Friedhof Koboldgang Skelettfass Riese Jäger
Riese
Erdbeben Jäger Friedhof Eisgeist Koboldgang Skelettfass Walküre
Jäger
Riese Eisgeist Erdbeben Walküre
Friedhof
Skelettfass Walküre Riese Eisgeist Erdbeben

Verteidigungssynergien 1 5

Eisgeist
Koboldgang Erdbeben Walküre Jäger
Koboldgang
Eisgeist Walküre
Skelettfass
Erdbeben
Eisgeist
Walküre
Eisgeist Koboldgang Jäger
Riese
Jäger
Eisgeist Walküre
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Skelettfass Walküre
Jäger Eisgeist Koboldgang Walküre
Koboldgang Jäger Walküre
Jäger Koboldgang Walküre
Erdbeben Walküre
Koboldgang Erdbeben Walküre Jäger
Jäger Eisgeist Koboldgang
Erdbeben Skelettfass Walküre
Jäger Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Walküre Jäger
Koboldgang Walküre Erdbeben Jäger
Jäger Koboldgang
Jäger Eisgeist Koboldgang Erdbeben Walküre
Walküre Eisgeist Koboldgang Erdbeben Jäger
Koboldgang Jäger
Eisgeist Koboldgang Jäger
Koboldgang Walküre Jäger
Eisgeist Walküre Koboldgang Jäger
Erdbeben Walküre Jäger Eisgeist
Jäger
Koboldgang Walküre Erdbeben Jäger
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelettfass Walküre Jäger
Koboldgang Eisgeist Walküre Jäger
Koboldgang Walküre Jäger
Koboldgang Walküre Jäger
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Jäger
Koboldgang Walküre Jäger
Walküre Jäger
Eisgeist Walküre
Koboldgang
Walküre Jäger
Walküre
Koboldgang Walküre Jäger
Walküre
Koboldgang Eisgeist Walküre Jäger
Walküre Erdbeben Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Erdbeben Walküre
Skelettfass
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Skelettfass Walküre
Erdbeben Walküre
Eisgeist Skelettfass Jäger
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Skelettfass Jäger
Skelettfass
Koboldgang
Skelettfass Erdbeben Walküre
Erdbeben Skelettfass Jäger
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Skelettfass Jäger
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben
Skelettfass Erdbeben Jäger
Skelettfass Erdbeben Walküre
Erdbeben
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Eisgeist Walküre Jäger
Skelettfass Erdbeben Jäger
Skelettfass
Skelettfass
Jäger
Eisgeist Skelettfass
Erdbeben Jäger
Eisgeist
Erdbeben
Skelettfass Erdbeben Eisgeist Koboldgang
Jäger
Koboldgang Walküre Jäger
Skelettfass Erdbeben
Eisgeist Koboldgang
Skelettfass

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