Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Banditin
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Schweinereiter Banditin
Gift
Blitz
Walküre Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Walküre Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Frost P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Banditin Walküre Schweinereiter Frost P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Großer Schneeball Banditin Walküre

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Großer Schneeball Banditin Megaritter
Großer Schneeball
Schweinereiter P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Banditin Megaritter
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Großer Schneeball P.E.K.K.A. Banditin
Schweinereiter
Eisgeist Großer Schneeball Walküre Frost Banditin Megaritter
Frost
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Walküre
Banditin
Eisgeist Großer Schneeball Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Großer Schneeball Walküre P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Eisgeist Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Eisgeist Großer Schneeball Frost P.E.K.K.A. Banditin
Schweinereiter
Frost
Walküre Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Walküre
Banditin
Eisgeist Großer Schneeball Walküre Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Frost Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Banditin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Walküre Frost Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Großer Schneeball Walküre Banditin Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Frost
Walküre P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Walküre Banditin Megaritter
Walküre Großer Schneeball Frost Banditin Megaritter
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Walküre Frost Banditin
Walküre Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Frost P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter Walküre P.E.K.K.A.
Eisgeist Walküre Megaritter Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball Walküre Frost Eisgeist Banditin Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Großer Schneeball P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Großer Schneeball P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Großer Schneeball Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter Eisgeist Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Frost
P.E.K.K.A. Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Frost P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Walküre Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Banditin
Walküre Megaritter
Eisgeist Walküre Frost P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Großer Schneeball Frost P.E.K.K.A.
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Banditin
Großer Schneeball Banditin
Banditin
Walküre Frost
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Frost
Eisgeist Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball
Walküre Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin
Frost Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin
Banditin Megaritter
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Banditin Megaritter
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost Eisgeist Walküre Megaritter
Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball Banditin Megaritter
Banditin
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Frost
P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball
Eisgeist Frost Banditin
Großer Schneeball
Frost
Walküre Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost Banditin Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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