Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Koboldfass Ballon Holzfäller
Knall
Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Koboldfass Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Koboldfass Ballon Holzfäller
Gift
Ballon
Blitz
Walküre Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Rakete P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldfass Walküre Holzfäller Ballon Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre
Eisgeist Koboldfass Ballon Holzfäller P.E.K.K.A.
Rakete
Koboldfass
Eisgeist Walküre Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Ballon
Eisgeist Walküre Holzfäller Koboldfass Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Walküre Koboldfass Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Eisgeist Koboldfass P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 10

Eisgeist
Walküre Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Walküre
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Rakete
Eisgeist Kampfholz
Koboldfass
Ballon
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Walküre
Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Rakete Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Walküre Kampfholz
Rakete P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre
Walküre Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Walküre Holzfäller
Rakete Eisgeist
Rakete Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Holzfäller
Eisgeist Walküre Holzfäller
Walküre Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Rakete Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Eisgeist Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre Kampfholz Eisgeist Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller P.E.K.K.A.
Walküre Rakete Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Rakete P.E.K.K.A. Holzfäller Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Rakete Eisgeist
Rakete P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Rakete P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Rakete P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Rakete P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre
Eisgeist Walküre Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Kampfholz
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Kampfholz
Rakete Walküre Kampfholz
Eisgeist Rakete
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Rakete Holzfäller
Rakete Walküre Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Walküre Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre
Kampfholz
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist
Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist
P.E.K.K.A.
Rakete Kampfholz
Eisgeist Rakete
Rakete
Kampfholz
Walküre Rakete Holzfäller
Kampfholz
Rakete
P.E.K.K.A.
Eisgeist Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
P.E.K.K.A.
Rakete

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