Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Prinz Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldgang Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Gift
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Walküre Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Prinz Prinzessin Megaritter
Koboldgang
Walküre Prinz Prinzessin
Walküre
Eisgeist Prinz Koboldgang
Skelettarmee
Prinz
Walküre Megaritter Eisgeist Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinz Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Prinz Eisgeist Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 20

Eisgeist
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang
Eisgeist Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Prinzessin
Walküre
Eisgeist Koboldgang Prinz Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee
Eisgeist Koboldgang Prinz Kampfholz Prinzessin
Prinz
Kampfholz Eisgeist Koboldgang Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Prinz Eisgeist Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre
Skelettarmee Prinz Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Walküre Megaritter
Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Prinz Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Eisgeist Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Prinzessin
Skelettarmee Prinz Megaritter Eisgeist Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Eisgeist Koboldgang Prinz Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Koboldgang Prinz Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Koboldgang Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz
Eisgeist Walküre Megaritter Koboldgang Skelettarmee Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Eisgeist Prinzessin Megaritter
Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Eisgeist Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Prinz Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Megaritter Eisgeist Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Walküre Prinz
Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Eisgeist Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Megaritter Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Walküre Prinz Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Prinz Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Prinzessin
Eisgeist
Kampfholz Megaritter
Eisgeist Prinzessin
Prinz Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Skelettarmee Prinz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Prinz Megaritter
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Prinz
Megaritter

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