Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Bowler Holzfäller Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Funki
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Holzfäller Funki
Kampfholz
Eisgeist Holzfäller Funki
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Bowler Holzfäller Funki
Feuerball
Bowler Holzfäller Funki
Gift
Funki
Blitz
Walküre Bowler Holzfäller Funki
Rakete
Walküre Bowler Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Tornado Bowler Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Tornado Bowler Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Tornado Walküre Holzfäller Bowler Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Tornado Walküre

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Funki Bowler Holzfäller Megaritter
Walküre
Eisgeist Holzfäller Tornado Funki
Tornado
Funki Walküre Bowler Kampfholz Megaritter
Bowler
Eisgeist Tornado Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Tornado Bowler Holzfäller Funki Megaritter
Holzfäller
Walküre Eisgeist Bowler Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Eisgeist Tornado Walküre Kampfholz Holzfäller
Megaritter
Eisgeist Tornado Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 4 18

Eisgeist
Funki Walküre Tornado Bowler Kampfholz Holzfäller Megaritter
Walküre
Eisgeist Tornado Bowler Kampfholz Holzfäller Funki
Tornado
Bowler Funki Eisgeist Walküre Kampfholz Funki Megaritter
Bowler
Tornado Kampfholz Eisgeist Walküre Holzfäller
Kampfholz
Bowler Eisgeist Walküre Tornado Holzfäller Funki Megaritter
Holzfäller
Eisgeist Walküre Bowler Kampfholz
Funki
Eisgeist Tornado Walküre Tornado Kampfholz
Megaritter
Eisgeist Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Kampfholz Funki
Holzfäller Funki Eisgeist Walküre Kampfholz Megaritter
Tornado Bowler Holzfäller Funki Megaritter Walküre
Holzfäller Funki Walküre Bowler Megaritter
Walküre Tornado Bowler Kampfholz Holzfäller Funki Megaritter
Tornado Bowler Kampfholz Walküre Holzfäller Megaritter
Tornado Eisgeist
Bowler Walküre Kampfholz Funki Megaritter
Funki Tornado Holzfäller
Tornado Eisgeist Walküre Bowler Holzfäller Funki Megaritter
Walküre Tornado Bowler Kampfholz Holzfäller Megaritter
Tornado
Bowler Holzfäller Funki Megaritter Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Bowler Funki Megaritter Eisgeist Tornado Kampfholz Holzfäller
Funki Holzfäller Megaritter
Tornado Eisgeist Bowler Kampfholz Holzfäller Funki Megaritter
Funki Megaritter Walküre Tornado Bowler Holzfäller
Eisgeist Walküre Megaritter Tornado Bowler Kampfholz Holzfäller
Walküre Tornado Kampfholz Eisgeist Bowler Holzfäller Megaritter
Funki Tornado Holzfäller
Walküre Bowler Megaritter Kampfholz Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Bowler Funki
Walküre Bowler Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Eisgeist Walküre Bowler Kampfholz Funki
Walküre Bowler Holzfäller Megaritter Tornado Kampfholz Funki
Walküre Bowler Holzfäller Funki Megaritter
Eisgeist Tornado
Funki Walküre Bowler Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller Funki
Megaritter Eisgeist Walküre Tornado Kampfholz Funki
Funki
Megaritter Walküre Bowler Holzfäller Funki
Megaritter Walküre Tornado Bowler Kampfholz
Bowler Megaritter Walküre Holzfäller Funki
Walküre Bowler Funki Megaritter
Funki Eisgeist Walküre Tornado Bowler Kampfholz Holzfäller
Walküre Bowler Megaritter Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Funki
Tornado Bowler Kampfholz
Kampfholz Funki
Walküre Kampfholz Funki
Walküre Bowler Kampfholz Funki Megaritter
Eisgeist Tornado
Tornado Bowler Kampfholz Funki
Kampfholz Eisgeist Tornado Bowler
Kampfholz Tornado
Tornado Bowler Holzfäller Funki
Walküre Tornado Bowler Kampfholz Funki
Tornado
Bowler Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Bowler Kampfholz Funki
Bowler Kampfholz Funki Megaritter
Tornado Funki
Funki
Bowler Kampfholz Funki Megaritter
Walküre Tornado Bowler Kampfholz Megaritter
Bowler Kampfholz Funki Megaritter
Tornado
Tornado Bowler Kampfholz Funki
Kampfholz
Tornado Kampfholz Eisgeist Walküre Bowler Funki Megaritter
Kampfholz Tornado Bowler Funki
Tornado Bowler Kampfholz Funki Megaritter
Tornado Kampfholz Funki
Tornado Funki
Eisgeist
Bowler Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Eisgeist Funki
Funki Megaritter
Bowler Kampfholz Funki
Eisgeist
Tornado
Kampfholz
Walküre Bowler Holzfäller Funki Megaritter
Kampfholz Bowler
Tornado Funki
Funki Megaritter
Eisgeist Tornado Bowler Kampfholz Funki
Tornado
Tornado Bowler Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Bowler Funki Megaritter

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