Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Ballon Elektrodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Barbarenfass Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon Elektrodrache Holzfäller
Knall
Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Ballon Elektrodrache Holzfäller
Feuerball
Ballon Elektrodrache Holzfäller
Gift
Ballon Elektrodrache
Blitz
Walküre Ballon Elektrodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Barbarenfass Tornado Frost Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Tornado Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Tornado Walküre Frost Holzfäller Ballon Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Barbarenfass Tornado Walküre

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Ballon Barbarenfass Holzfäller
Walküre
Eisgeist Ballon Holzfäller Tornado Elektrodrache
Barbarenfass
Ballon Eisgeist Tornado Elektrodrache Holzfäller
Tornado
Walküre Barbarenfass Frost Ballon Elektrodrache
Frost
Ballon Tornado
Ballon
Eisgeist Walküre Barbarenfass Frost Holzfäller Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Barbarenfass Tornado Ballon
Holzfäller
Walküre Ballon Eisgeist Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 15

Eisgeist
Walküre Barbarenfass Tornado Elektrodrache Holzfäller
Walküre
Eisgeist Tornado Frost Elektrodrache Holzfäller
Barbarenfass
Eisgeist Tornado Elektrodrache Holzfäller
Tornado
Eisgeist Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Frost
Walküre Holzfäller
Ballon
Elektrodrache
Eisgeist Walküre Barbarenfass Tornado Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Walküre Barbarenfass Frost Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Holzfäller Eisgeist Walküre Elektrodrache
Tornado Holzfäller Walküre Frost Elektrodrache
Holzfäller Walküre Elektrodrache
Walküre Barbarenfass Tornado Holzfäller
Barbarenfass Tornado Frost Walküre Elektrodrache Holzfäller
Tornado Eisgeist Frost Elektrodrache
Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Tornado Holzfäller
Tornado Eisgeist Walküre Barbarenfass Holzfäller
Walküre Barbarenfass Tornado Frost Elektrodrache Holzfäller
Tornado Elektrodrache
Holzfäller Eisgeist Walküre Frost Elektrodrache
Walküre Eisgeist Barbarenfass Tornado Frost Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Tornado Eisgeist Frost Holzfäller
Walküre Tornado Elektrodrache Holzfäller
Eisgeist Walküre Barbarenfass Tornado Elektrodrache Holzfäller
Walküre Barbarenfass Tornado Frost Eisgeist Elektrodrache Holzfäller
Tornado Holzfäller
Walküre Barbarenfass Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Walküre Elektrodrache
Walküre Holzfäller Barbarenfass Tornado
Walküre Holzfäller
Eisgeist Tornado Frost Elektrodrache
Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Frost Elektrodrache Eisgeist Walküre Barbarenfass Tornado
Walküre Elektrodrache Holzfäller
Walküre Tornado
Walküre Holzfäller
Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Walküre Barbarenfass Tornado Frost Holzfäller
Walküre Barbarenfass Frost Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Frost Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Walküre Barbarenfass Frost
Walküre Barbarenfass
Eisgeist Tornado Frost Elektrodrache
Tornado
Eisgeist Barbarenfass Tornado Frost Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Holzfäller
Walküre Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Barbarenfass
Barbarenfass Frost Elektrodrache
Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Frost
Barbarenfass Elektrodrache
Walküre Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Barbarenfass Elektrodrache
Tornado Frost Eisgeist Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Frost
Elektrodrache
Eisgeist Frost Elektrodrache
Eisgeist Barbarenfass Frost Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Frost
Barbarenfass
Walküre Elektrodrache Holzfäller
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Tornado Frost
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Barbarenfass Tornado Frost
Elektrodrache

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