Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Magier Bowler Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbarenfass Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Friedhof
Knall
Fledermäuse Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Magier Königsgeist Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Magier Bowler Königsgeist Friedhof
Feuerball
Magier Bowler
Gift
Fledermäuse Magier Friedhof
Blitz
Magier Bowler
Rakete
Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Magier Barbarenfass Bowler Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Königliche Luftpost Bowler Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Königliche Luftpost Königsgeist Magier Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Barbarenfass Bowler Königsgeist Friedhof
Fledermäuse
Eisgeist Barbarenfass Bowler Friedhof
Königliche Luftpost
Magier
Königsgeist
Barbarenfass
Friedhof Eisgeist Fledermäuse Bowler
Bowler
Friedhof Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass
Königsgeist
Eisgeist Magier
Friedhof
Barbarenfass Bowler Eisgeist Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 16

Eisgeist
Fledermäuse Königliche Luftpost Magier Barbarenfass Bowler Königsgeist
Fledermäuse
Eisgeist Königliche Luftpost Barbarenfass Bowler
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Magier Barbarenfass Bowler Königsgeist
Magier
Eisgeist Königliche Luftpost Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Königliche Luftpost Magier Bowler
Bowler
Eisgeist Fledermäuse Königliche Luftpost Barbarenfass
Königsgeist
Eisgeist Königliche Luftpost Magier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Magier Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Königliche Luftpost
Bowler Fledermäuse Königliche Luftpost
Fledermäuse Bowler
Königliche Luftpost Barbarenfass Bowler
Königliche Luftpost Barbarenfass Bowler Fledermäuse Königsgeist
Fledermäuse Eisgeist Königliche Luftpost Magier
Bowler Barbarenfass
Eisgeist Königliche Luftpost Barbarenfass Bowler Königsgeist
Fledermäuse Königliche Luftpost Magier Barbarenfass Bowler Königsgeist
Fledermäuse Königliche Luftpost Magier
Bowler Eisgeist Fledermäuse Königliche Luftpost Magier
Magier Bowler Eisgeist Fledermäuse Königliche Luftpost Barbarenfass Königsgeist
Eisgeist Königliche Luftpost Bowler
Magier Fledermäuse Königliche Luftpost Bowler
Eisgeist Königliche Luftpost Fledermäuse Magier Barbarenfass Bowler Königsgeist
Königliche Luftpost Magier Barbarenfass Eisgeist Fledermäuse Bowler Königsgeist
Magier Bowler Königsgeist Fledermäuse Königliche Luftpost Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Barbarenfass Bowler Königsgeist
Königliche Luftpost Magier Barbarenfass Bowler Königsgeist
Königliche Luftpost Eisgeist Fledermäuse Bowler
Bowler Fledermäuse Königliche Luftpost Barbarenfass
Königliche Luftpost Bowler
Königliche Luftpost Magier Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost Fledermäuse Bowler
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bowler
Königliche Luftpost Bowler
Königliche Luftpost Bowler Magier
Magier Bowler
Eisgeist Fledermäuse Königliche Luftpost Barbarenfass Bowler
Fledermäuse Bowler Königliche Luftpost Magier Barbarenfass Königsgeist
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Bowler Königsgeist
Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Bowler
Magier Eisgeist Fledermäuse
Magier Bowler
Eisgeist Magier Barbarenfass Bowler
Magier
Fledermäuse Bowler
Magier Barbarenfass Bowler
Magier
Barbarenfass Bowler
Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Bowler
Magier Barbarenfass Bowler
Barbarenfass
Fledermäuse
Magier Barbarenfass Bowler
Magier Barbarenfass Bowler
Bowler
Magier
Bowler
Barbarenfass
Eisgeist Magier Barbarenfass Bowler
Magier Barbarenfass Bowler Königsgeist
Magier Bowler
Barbarenfass
Fledermäuse Magier
Eisgeist Fledermäuse Magier
Bowler
Magier
Eisgeist
Magier Bowler
Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Magier Bowler
Magier Bowler
Eisgeist Fledermäuse Bowler
Fledermäuse
Barbarenfass Bowler Königsgeist
Magier Bowler

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