Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Skelettarmee
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee Rammbock Dunkler Prinz Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Rammbock Bogenschützen Dunkler Prinz
Knall
Eisgeist Rammbock Bogenschützen Dunkler Prinz Kampfholz
Bogenschützen
Eisgeist Knall Rammbock Dunkler Prinz
Rammbock
Eisgeist Knall Kampfholz Bogenschützen
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Bogenschützen
Kampfholz
Rammbock Knall
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Knall Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Knall
Eisgeist Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Bogenschützen
Eisgeist Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Rammbock
Skelettarmee
Eisgeist Knall Bogenschützen Kampfholz
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Knall Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Bogenschützen Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Bogenschützen Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Bogenschützen
Knall Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Bogenschützen
Skelettarmee Eisgeist Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Knall Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Bogenschützen Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Bogenschützen Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Knall Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Bogenschützen
Skelettarmee Dunkler Prinz Bogenschützen
Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Eisgeist Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Bogenschützen Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Eisgeist Knall
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall
Kampfholz Knall
Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Bogenschützen
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Dunkler Prinz
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Bogenschützen
Knall Eisgeist
Knall Kampfholz
Knall Eisgeist
Kampfholz
Knall Eisgeist Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen
Kampfholz
Dunkler Prinz
Kampfholz Knall
Knall
Dunkler Prinz
Knall Eisgeist Kampfholz
Knall
Knall Dunkler Prinz Kampfholz

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