Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Dunkler Prinz Rune Giant P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Dunkler Prinz Rune Giant P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile Dunkler Prinz Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Dunkler Prinz Rune Giant P.E.K.K.A. Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Pfeile Dunkler Prinz Rune Giant Elektromagier Goblin Machine P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Pfeile Dunkler Prinz

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall
Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Dunkler Prinz
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Pfeile Elektromagier
Rune Giant
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Rune Giant
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 2 10

Eisgeist
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Eisgeist Elektromagier Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Pfeile Elektromagier
Rune Giant
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Knall Pfeile
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Eisgeist Knall Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Pfeile Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Eisgeist Knall Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Elektromagier Eisgeist Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Eisgeist Knall Goblin Machine
Pfeile
Pfeile Eisgeist Knall
Pfeile Knall
Elektromagier
Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Goblin Machine
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Goblin Machine
Knall Pfeile Goblin Machine
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eisgeist Dunkler Prinz Goblin Machine
Pfeile Knall Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist
Knall Pfeile
Knall Eisgeist Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Elektromagier Eisgeist Dunkler Prinz
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A.

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