Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock
Knall
Blasrohrkobold Rammbock
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Rammbock
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Rammbock Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Eisgeist Pfeile Feuerball Rammbock Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Rammbock Megaritter
Feuerball
Knall Pfeile Rammbock Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Megaritter
Rammbock
Eisgeist Knall Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter
Eisgeist Knall Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 6 11

Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Knall
Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Megaritter Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Knall Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Rammbock
Megaritter
Knall Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Knall Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Knall Feuerball
Feuerball Megaritter Eisgeist Knall Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Feuerball Megaritter Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Megaritter Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Knall Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Knall Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Knall Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Eisgeist Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall Pfeile Megaritter
Feuerball Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Knall Eisgeist Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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