Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Rammbock Banditin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Rammbock Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Rammbock Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Banditin Rammbock Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 11 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Banditin
Knall
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Banditin
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Banditin
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Eisgeist Knall Banditin Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin Rammbock
Banditin
Rammbock Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Banditin

Verteidigungssynergien 2 15

Eisgeist
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall
Eisgeist Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rammbock
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Banditin
Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Banditin Elektromagier
Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Pfeile Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Knall Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Banditin Eisgeist Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Elektromagier Eisgeist Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Knall
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin Banditin
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Pfeile Banditin Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin Knall Banditin Elektromagier
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin
Knall Pfeile Banditin
Knall Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Eisgeist Banditin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

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