Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ballon Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Barbaren Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Ballon
Knall
Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Barbaren Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Barbaren
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Barbaren Ballon Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Barbaren Ballon Elektromagier
Gift
Koboldgang Barbaren Ballon Elektromagier
Blitz
Ballon Elektromagier
Rakete
Barbaren Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang Elektromagier Barbaren Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ballon Barbaren Megaritter
Knall
Eisgeist Pfeile Ballon Elektromagier Megaritter
Pfeile
Knall Ballon Megaritter
Koboldgang
Ballon
Barbaren
Eisgeist Ballon
Ballon
Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang Barbaren Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Ballon Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Pfeile Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 10

Eisgeist
Knall Koboldgang Barbaren Elektromagier Megaritter
Knall
Eisgeist Elektromagier Megaritter Pfeile Koboldgang Barbaren
Pfeile
Megaritter Knall Barbaren
Koboldgang
Eisgeist Knall Barbaren Elektromagier
Barbaren
Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang
Ballon
Elektromagier
Knall Eisgeist Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Eisgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Barbaren Eisgeist Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Elektromagier
Barbaren Koboldgang Elektromagier Megaritter
Pfeile Barbaren Megaritter
Pfeile Koboldgang Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Barbaren Elektromagier Megaritter
Koboldgang Barbaren Elektromagier Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Koboldgang Elektromagier
Barbaren Megaritter Eisgeist Knall Koboldgang Elektromagier
Megaritter Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang Barbaren Elektromagier
Barbaren Koboldgang Elektromagier Megaritter
Barbaren Eisgeist Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Koboldgang Elektromagier
Eisgeist Pfeile Megaritter Knall Koboldgang Barbaren Elektromagier
Knall Pfeile Eisgeist Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Elektromagier
Koboldgang Megaritter Pfeile Barbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Eisgeist Knall Elektromagier
Koboldgang Megaritter Knall Barbaren Elektromagier
Barbaren Koboldgang Megaritter
Pfeile Eisgeist Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Barbaren Elektromagier
Megaritter Barbaren
Knall Elektromagier Megaritter Eisgeist Barbaren
Koboldgang Barbaren
Megaritter Barbaren
Megaritter Knall Pfeile Barbaren Elektromagier
Barbaren Megaritter Koboldgang
Barbaren Megaritter
Koboldgang Barbaren Elektromagier Eisgeist Knall
Pfeile Megaritter Knall Barbaren Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile Barbaren
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Eisgeist Knall
Pfeile
Pfeile Eisgeist Knall
Pfeile Knall
Koboldgang Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Barbaren
Knall Pfeile Eisgeist Megaritter
Pfeile Knall Elektromagier
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist
Knall Pfeile Megaritter
Knall Eisgeist Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Knall Elektromagier Eisgeist Koboldgang Barbaren
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Eisgeist Koboldgang Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter

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