Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter Holzfäller
Knall
Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Wächter Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Wächter Holzfäller
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Wächter P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Holzfäller Hexenmutter
Gift
Wächter Hexenmutter
Blitz
Holzfäller Hexenmutter Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Pfeile Wächter Holzfäller Hexenmutter Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Pfeile Wächter

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller
Knall
Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller Hexenmutter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter
Wächter
Eisgeist Knall Holzfäller
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Goblinstein Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller
Eisgeist Knall Pfeile Wächter P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Knall Wächter P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Eisgeist Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter
Wächter
Eisgeist Knall Holzfäller Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Goblinstein Eisgeist Knall Pfeile
Holzfäller
Eisgeist Knall Pfeile Wächter Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Pfeile Wächter Holzfäller
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Knall
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Wächter
Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Knall Wächter Holzfäller Hexenmutter
Eisgeist Knall Pfeile
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Holzfäller
Wächter Eisgeist Holzfäller
Wächter Hexenmutter Knall Pfeile Holzfäller
Pfeile Knall
P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Knall Wächter
Eisgeist Knall Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Holzfäller Goblinstein
Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller
Eisgeist Pfeile Knall Wächter Holzfäller
Knall Pfeile Eisgeist Wächter Holzfäller Hexenmutter
P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter
P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Holzfäller
Wächter P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Knall
Wächter P.E.K.K.A. Holzfäller Knall
P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller
Pfeile Hexenmutter Goblinstein Eisgeist Knall
Wächter P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Goblinstein Eisgeist
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller
Wächter Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Holzfäller Goblinstein
Pfeile Knall P.E.K.K.A. Hexenmutter
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Wächter
Knall Pfeile Goblinstein
Pfeile Hexenmutter Goblinstein Eisgeist Knall
Pfeile
Pfeile Eisgeist Knall
Pfeile Knall
Wächter Holzfäller
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexenmutter Eisgeist Goblinstein
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexenmutter
Knall Eisgeist Wächter Goblinstein
Knall Pfeile
Knall Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Eisgeist Wächter Goblinstein
Knall Pfeile
Pfeile
Holzfäller
Pfeile Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Wächter
Knall
Knall
P.E.K.K.A.

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