Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Heilungsgeist Barbarenfass Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Heilungsgeist Magier Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Heilungsgeist Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Heilungsgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Heilungsgeist Magier Skelettarmee
Feuerball
Magier Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Heilungsgeist Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Heilungsgeist Knall Barbarenfass Pfeile Skelettarmee Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Eisgeist Heilungsgeist Knall Barbarenfass

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Barbarenfass Megaritter
Knall
Eisgeist Pfeile Heilungsgeist Barbarenfass Megaritter
Pfeile
Knall Megaritter
Heilungsgeist
Knall Magier Megaritter
Magier
Heilungsgeist Megaritter
Barbarenfass
Eisgeist Knall Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Eisgeist Knall Pfeile Heilungsgeist Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 12

Eisgeist
Knall Magier Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Pfeile Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile
Megaritter Knall Barbarenfass
Heilungsgeist
Magier
Eisgeist Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass
Eisgeist Knall Pfeile Magier Megaritter
Skelettarmee
Eisgeist Knall Magier
Megaritter
Knall Pfeile Eisgeist Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Barbarenfass
Skelettarmee Eisgeist Knall Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Knall Megaritter
Eisgeist Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Knall Pfeile Magier Barbarenfass Megaritter
Pfeile Knall Magier
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Knall Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Eisgeist Knall Pfeile Barbarenfass
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Knall Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Skelettarmee
Eisgeist Pfeile Megaritter Knall Magier Barbarenfass Skelettarmee
Knall Pfeile Magier Barbarenfass Eisgeist Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Barbarenfass
Knall Pfeile Magier Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Knall
Skelettarmee Megaritter Knall Barbarenfass
Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Eisgeist Knall
Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Eisgeist Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Knall Barbarenfass
Pfeile Megaritter Knall Magier Barbarenfass
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass
Pfeile Knall Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Magier Knall Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Magier Eisgeist Knall
Pfeile Magier
Pfeile Eisgeist Knall Magier Barbarenfass
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier Barbarenfass
Knall Pfeile Magier
Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Magier Barbarenfass Megaritter
Knall Pfeile Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Knall Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Eisgeist Magier Barbarenfass Megaritter
Pfeile Knall Magier Barbarenfass
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Magier
Knall Eisgeist Magier
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Eisgeist Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Knall Eisgeist Barbarenfass Skelettarmee
Knall Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass
Magier Megaritter
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Eisgeist
Knall
Knall Barbarenfass Megaritter
Magier Megaritter

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